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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

by Dylan Feb 24,2025

厄运:《黑暗时代》是备受赞誉的《厄运永恒》的前传,返回该系列的根源,同时保留了定义现代厄运体验的高辛烷值,基于技能的战斗。黑暗时代不是其前身的平台元素,强调了激烈的,猛烈的战斗,重点是强大的近战武器。

该游戏保留了强大的枪支的标志性武器库,其中包括新的头骨破碎机,该枪击器利用被击败的敌人的头骨作为弹药。然而,黑暗时代显着提高了近战战斗的重要性,具有电气的手套,fl尾和杰出的盾牌锯,为阻止,招架和偏转攻击提供了多种战术选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)证实:“你会站起来打架。”

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马丁引用了原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗遇到,让人联想到 300 的标志性战斗序列。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度执行。水平虽然比 doom Eternal 稍短一些,但要保持每个级别的专注,大约一个小时的游戏时间,并以任何顺序解决目标。

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《黑暗时代》通过解决对 *毁灭战士的讲故事的批评,通过过场动画提出了叙事,并承诺将一个引人入胜的故事情节描述为“夏季大片”。开发人员还简化了控制方案,旨在直观游戏玩法,并将游戏内经济简化为单个货币(黄金)。现在,秘密和宝藏提供了切实的游戏升级,而不仅仅是基于知识的奖励。

可自定义的难度滑块使玩家可以微调挑战,调整诸如游戏速度和敌人侵略之类的参数。在预告片中展示的令人印象深刻的巨型恶魔机械(Atlan)和网络龙骑行序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,从而使开发团队完全专注于制定出色的单人游戏体验。

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马丁决定从 毁灭世界 的方向转移到原始厄运的核心原则是故意的选择,旨在提供独特而经典的厄运体验。马丁说:“这只是一定要与众不同。期待是显而易见的; 5月15日不能尽快到达。