by Dylan Feb 24,2025
Doom: Das dunkle Zeitalter, ein Vorläufer des gefeierten Dooms Eternal, kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück und behält den hochoktanischen, qualifizierten Kampf, der das moderne Doomerlebnis definiert. Anstelle der Plattformelemente seines Vorgängers betont The Dark Ages den intensiven, strengen Kampf mit Schwerpunkt auf mächtigen Nahkampfwaffen.
Das Spiel behält das charakteristische Arsenal mächtiger Schusswaffen, einschließlich des neuen Schädelschlüssels, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition nutzt. Das dunkle Alter erhöht jedoch die Bedeutung des Nahkampfkämpfs mit einem elektrifizierten Handschuh, einem Drehflecken und der herausragenden Schildsäge, die verschiedene taktische Optionen zum Blockieren, Parieren und Ablenken von Angriffen bietet. "Du wirst stehen und kämpfen", bestätigte Game Director Hugo Martin.
Martin zitiert das ursprüngliche Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels und zeigt groß angelegte Kampfbegegnungen an die legendären Kampfsequenzen von 300 . Das Glory Kill -System wurde für eine erhöhte Fluidität neu gestaltet, was Ausführungen aus jedem Winkel ermöglicht. Stufen, obwohl sie etwas kürzer sind als in doom ewig , halten Sie eine fokussierte, ungefähr einstündige Spielzeit pro Level bei, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge angegangen werden.
Das dunkle Zeitalter befasst sich mit der Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen und präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht eine überzeugende Geschichte, die als "Sommer-Blockbuster-Ereignis" beschrieben wird. Die Entwickler haben auch das Kontrollschema optimiert, das intuitive Gameplay abzielt und die Wirtschaft im Spiel zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht. Geheimnisse und Schätze bieten nun eher materielle Gameplay-Upgrades als ausschließlich mittels lore-basierten Belohnungen an.
Anpassbare Schwierigkeitsgrad-Schieberegler ermöglichen es den Spielern, die Herausforderung zu optimieren und Parameter wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anzupassen. Der im Trailer gezeigte beeindruckende Riesen-Demon-Mech (der Atlan) und die kybernetischen Drachenback-Reitsequenzen sind keine isolierten Ereignisse, sondern einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Multiplayer-Modus umfasst, sodass sich das Entwicklungsteam vollständig darauf konzentrieren kann, ein außergewöhnliches Einzelspieler-Erlebnis zu erstellen.
Martins Entscheidung, sich von Doom Eternal zu entfernen und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist eine absichtliche Entscheidung, die darauf abzielt, ein ausgeprägtes, aber klassisches Doomerlebnis zu bieten. "Es muss einfach anders sein", erklärte Martin und betonte den Wunsch, ein kraftvolles, aber vertrautes Gefühl zu schaffen, näher am Design des ursprünglichen Spiels. Die Vorfreude ist spürbar; Der 15. Mai kann nicht früh genug ankommen.
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