Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

by Simon Feb 26,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, sambil menambah bahawa Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.

Beta Terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang memberi kesan kepada detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi rintangan prestasi dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh (mis., Dogma Dragon 2). Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk pelancaran PC yang berjaya.

Permainan Trend Lagi >