Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Simon Feb 26,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.

Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thêm rằng Capcom cũng đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở các cài đặt thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.

Mở Beta đã tiết lộ các thách thức về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là chi tiết kết cấu có tác động đến lỗi thấp.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. với nhiều NPC và kẻ thù (ví dụ: Dragon's Dogma 2). Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc ra mắt PC thành công.

Trò chơi thịnh hành Hơn >