by Brooklyn Feb 24,2025
После того, как Game Awards раскрывает новую игру ōkami, сразу же возникли спекуляции относительно его двигателя. IGN исключительно подтверждает, что запатентованный двигатель CAPCOM RE будет способствовать продолжению, основываясь на интервью с ключевыми руководителями проекта.
Производитель Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE, подчеркивая их роль в качестве моста между Capcom (IP Holder и Director) и Clover (лидерство в разработке). Саката подчеркнула опыт работы на работе Machine Works, работая с Capcom, понимая их потребности и предварительное сотрудничество с директором Хидеки Камия. Важно отметить, что они обладают обширным опытом работы с двигателем RE, обеспечивая решающую поддержку Clover, которому не хватало опыта работы с двигателем. Кроме того, Machine Head Works имеет членов команды с опытом работы в оригинальном ōkami, что еще больше помогает разработке.
Производитель Capcom Йошиаки Хирабаяши кратко заявил, что двигатель Re был важен, объясняя, что без него художественное видение Камии не было бы достижимым. Сам Камия добавил, что фанаты ожидают известных выразительных возможностей Engine Engine.
Саката также дразнила возможности, предполагая, что двигатель Re позволяет команде реализовать аспекты оригинального видения ōkami, которые ранее были технически невозможны. Он заявил, что текущая технология в сочетании с двигателем RE позволяет им достичь даже больше, чем первоначально предполагалось.
RE Engine, первоначально разработанный для Resident Evil 7, оснащен многочисленными титулами Capcom, в том числе сериал Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как многие игры двигателя используют реалистичные стили искусства, перспектива его применения к отличительному художественному стилю ōkami интригует. Разработка Capcom Engine, потенциального преемника и его постепенная интеграция в двигатель RE может также влиять на продолжение ōKami.
Полные вопросы и ответы с лидерами разработки дают дальнейшее понимание предстоящего продолжения ōKami.
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Lego Ninjago устанавливает верхние графики (2025)
Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It's a clever twist on the common idea that spoilers ruin a story. But here, the implication is deeper: if a story is truly good, its power doesn’t lie in secrecy or surprise — it’s in the emotional truth, the depth of character, the resonance of theme. A great story can withstand being spoiled because its value isn’t in the plot twist, but in how it unfolds, the way it makes you feel, or what it makes you think. So, in this light: Bad stories rely on twists and surprises to hold your attention. Spoil them, and they fall apart — they’re hollow. Good stories are built on meaning, depth, and authenticity. Even knowing the ending won’t dull their impact — because the journey, not the destination, is what matters. So yes — only the bad ones get ruined by spoilers. The great ones? They’re not spoiled. They’re revealed. And that’s a kind of grace. As a writer, that’s a powerful reminder: write not for twists, but for truth. Because the best stories don’t need to hide. They just need to be felt.
Mar 05,2026
Стена безумия 2: новые тайны и разрушаемые объекты на Android
Feb 25,2026
The Outer Worlds 2: Ваше путешествие начинается с выбора персонажа
Feb 22,2026
Открыта предварительная регистрация на Tennis Manager 25 для мобильных устройств
Feb 21,2026
В бета-версию Battlefield 6 добавлены пользовательский поиск и плейлисты
Feb 19,2026