Дом >  Новости >  POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

by Andrew Apr 01,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 объявил о значительном сдвиге в стратегии обновления игры, сосредоточившись меньше на введении новых классов в основных патчах. Это решение проистекает из сложностей и непредсказуемости развития класса, как объясняется Джонатан Роджерс во время недавней сессии вопросов и ответов. Погрузитесь глубже, чтобы понять обоснование этого шага и получить представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На откровенной сессии вопросов и ответов, режиссер игры Exile 2 Джонатан Роджерс поделился, что команда разработчиков решила не делать новых классов в центре внимания будущих патчей. Он объяснил, что, хотя команда хотела бы ввести новый класс с каждым обновлением, опыт из текущего цикла разработки научил их иначе. Роджерс заявил, что мне бы хотелось, если бы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Основной проблемой, по словам Роджерса, было напряжение между установкой даты фиксированной релизы и обеспечением значительного объема содержания. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к повторным задержкам. Он уточнил, у нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул важность поддержания фиксированного графика выпуска, а не многообещающих новых классов, заявив, что, хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, потому что это означало бы, что мы не можем больше исправить дату. Этот подход направлен на то, чтобы предоставить обновления более и часто и часто, согласуясь с ожиданиями игроков для устойчивого прогресса. Роджерс отметил, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Тем не менее, поклонникам нового контента не нужно отчаиваться. Роджерс заверил, что каждый патч будет включать в себя новые восхождения, и он остается в восторге от добавления большего количества классов даже после фазы раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше, утверждал он.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для задач в среднем игре и в конце игры. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать эндшпиль значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь пиковых уровней мощности, гарантируя, что конечный клуб остается сложным. Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки смогли победить боссов Pinnacle, сославшись на случай, когда босс потерпел поражение всего за четырнадцать секунд. Он представляет сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle - это грозный вызов, заявляя, что впервые вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Роджерс пришел к выводу, что изменения баланса предназначены для замедления прогресса до окончательной власти, сказав, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь изгнания изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков, с мнением, расщепляемое о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, предполагая, что восприятие игрока может развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы были связаны с игроками, сравнивающими их опыт с предыдущей игрой, не полностью взаимодействуя с новой.

Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, сложность будет чувствовать себя более сбалансированной. Он заявил, что я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он добавил, что если обратная связь останется отрицательными, у них будет больше данных, чтобы соответствующим образом скорректировать, но он остается надеясь, что первоначальные проблемы рассеятся, поскольку игроки улучшают свои навыки. Роджерс заключил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Трендовые игры Более >