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POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern

by Andrew Apr 01,2025

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Der Game Director von Path of Exile 2 hat eine bedeutende Veränderung der Update -Strategie des Spiels angekündigt und sich weniger auf die Einführung neuer Klassen in großen Patches konzentriert. Diese Entscheidung ergibt sich aus der Komplexität und Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung, wie Jonathan Rogers während einer kürzlichen Q & A -Sitzung erklärt. Tauchen Sie tiefer, um die Gründe für diesen Schritt zu verstehen und Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels zu erhalten.

Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt

Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

In einer offenen Q & A -Sitzung teilte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers mit, dass das Entwicklungsteam sich gegen neue Klassen zu einem Schwerpunkt zukünftigen Patches entschieden habe. Er erklärte, dass das Team zwar gerne eine neue Klasse mit jedem Update vorstellen würde, die Erfahrung aus dem aktuellen Entwicklungszyklus ihnen etwas anderes lehrte. Rogers erklärte, ich würde es gerne tun, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.

Das Hauptproblem war laut Rogers die Spannung zwischen der Festlegung eines festgelegten Veröffentlichungsdatums und der Gewährleistung einer erheblichen Menge an Inhalten. Die Fokussierung auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte zu wiederholten Verzögerungen. Er erläuterte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers betonte, wie wichtig es ist, einen Zeitplan für feste Veröffentlichungen für die vielversprechenden neuen Klassen aufrechtzuerhalten, und dass ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Updates vorhersehbarer und häufiger zu liefern und sich an den Erwartungen der Spieler für stetige Fortschritte auszurichten. Rogers bemerkte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Fans neuer Inhalte müssen jedoch nicht verzweifeln. Rogers versicherte, dass jeder Patch neue Aszendanzen beinhalten wird, und er bleibt begeistert, auch nach der frühen Zugriffsphase weitere Klassen hinzuzufügen. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte, bestätigte er.

Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein

Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine ​​und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf Midgame- und Endgame -Herausforderungen zugeschnitten sind. Grinding Gear Games (GGG) ist bestrebt, das Endgame deutlich härter zu machen. Rogers erklärte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um die Spitzenleistungsniveaus zu erreichen, um sicherzustellen, dass das Endgame eine Herausforderung bleibt. Er bemerkte, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler in der Lage waren, Pinnacle -Bosse zu besiegen, und zitierten einen Fall, in dem ein Chef in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde. Er stellt sich ein Szenario vor, in dem die erste Begegnung mit einem Höhepunkt eine gewaltige Herausforderung ist und feststellt, dass Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt gegen einen Höhepunkt kämpfen, es wird ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.

Rogers kamen zu dem Schluss, dass die Gleichgewichtsänderungen so gestaltet sind, dass die Fortschritte zur ultimativen Kraft verlangsamt und gesagt haben, dass die Dinge ein bisschen von den Schienen geworden sind, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, zu leicht zu bekommen, und das ist die Hauptsache. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.

Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen Schwierigkeit

Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat die Debatte unter den Spielern ausgelöst, wobei die Meinungen darüber aufgeteilt wurden, ob es zu einfach oder zu schwer ist. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad, was darauf hindeutet, dass sich die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln kann. Er wies darauf hin, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, ohne sich voll und ganz mit dem neuen zu beschäftigen.

Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeitsgrad mit dem Spiel mit dem Spiel besser vertraut machen. Er erklärte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden. Er fügte hinzu, dass das Feedback, wenn sie negativ bleiben, mehr Daten entsprechend anpassen können, aber er bleibt hoffnungsvoll, dass sich die anfänglichen Bedenken auflösen, wenn die Spieler ihre Fähigkeiten verbessern. Rogers kamen zu dem Schluss, die Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.

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