by Andrew Apr 01,2025
Path of Exile 2's Game Director a annoncé un changement significatif dans la stratégie de mise à jour du jeu, se concentrant moins sur l'introduction de nouvelles classes dans les principaux correctifs. Cette décision découle de la complexité et de l'imprévisibilité du développement des classes, comme l'explique Jonathan Rogers lors d'une récente session de questions-réponses. Plongez plus profondément pour comprendre la justification derrière cette décision et accédez à l'état actuel du jeu.
Dans une session de questions-réponses franc, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a partagé que l'équipe de développement a décidé de ne pas faire de nouvelles classes un point focal des patchs futurs. Il a expliqué que même si l'équipe aimerait introduire une nouvelle classe à chaque mise à jour, l'expérience du cycle de développement actuel leur a appris autrement. Rogers a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Le principal problème, selon Rogers, a été la tension entre fixer une date de libération fixe et assurer une quantité substantielle de contenu. L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards répétés. Il a élaboré, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers a souligné l'importance de maintenir un calendrier de libération fixe sur les nouvelles classes prometteuses, en déclarant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Cette approche vise à fournir des mises à jour plus prévisibles et fréquemment, en s'alignant avec les attentes des joueurs pour des progrès réguliers. Rogers a noté que les joueurs veulent vraiment voir les progrès de l'avant, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, les fans de nouveau contenu n'ont pas besoin de désespoir. Rogers a assuré que chaque patch comprendra de nouvelles ascendant, et il reste enthousiaste à l'idée d'ajouter plus de cours même après la phase d'accès précoce. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a-t-il affirmé.
Parallèlement à la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et d'équipement unique adapté aux défis du milieu de jeu et de fin de partie. Griding Gear Games (GGG) s'engage à rendre la fin de jeu beaucoup plus difficile. Rogers a expliqué la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre les niveaux de puissance de pointe, garantissant que la fin de partie reste difficile. Il a noté qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont pu vaincre les boss de Pinnacle, citant un cas où un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes. Il envisage un scénario où la première rencontre avec un boss Pinnacle est un formidable défi, déclarant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Rogers a conclu que les changements d'équilibre sont conçus pour ralentir la progression vers un pouvoir ultime, disant que les choses se sont un peu éteintes des rails, en termes de capacité d'obtenir le pouvoir trop facilement là-bas, et c'est le genre de la principale chose. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
impitoyable
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, avec des opinions divisées sur le fait que ce soit trop facile ou trop dur. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, suggérant que les perceptions des joueurs peuvent évoluer avec le temps. Il a souligné que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent sans s'engager pleinement avec le nouveau.
Rogers est optimiste selon laquelle les joueurs se familiarisent avec le jeu, la difficulté sera plus équilibrée. Il a déclaré que je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a ajouté que si les commentaires restent négatifs, ils auraient plus de données à s'adapter en conséquence, mais il espère que les préoccupations initiales se dissiperont à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences. Rogers a conclu que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
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