by Andrew Apr 01,2025
流放2的遊戲總監宣布了遊戲的更新策略發生了重大轉變,重點放在引入主要補丁的新課程上。正如喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的問答環節中所解釋的那樣,這一決定源於班級發展的複雜性和不可預測性。深入了解這一舉動背後的基本原理,並洞悉遊戲的當前狀態。
在坦率的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)分享說,開發團隊已決定不將新課程成為未來補丁的重點。他解釋說,儘管團隊希望在每次更新中引入一個新課程,但當前開發週期的經驗使他們教會了他們。羅傑斯說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在這個週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,這是一個班級作為您擴張發展的楔子是一個錯誤。
羅傑斯認為,主要問題是設置固定發布日期與確保大量內容之間的張力。關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致延誤。他詳細說明了,我們必須在下一個補丁中讓女獵人們放在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。
羅傑斯(Rogers)強調了在有希望的新課程上保持固定發佈時間表的重要性,並指出,雖然我非常熱衷於在下一個擴展中上一堂課,但我不會保證這一點,因為那意味著我們不能再解決日期了。
這種方法旨在更加可預測,頻繁地提供更新,與球員對穩定進步的期望保持一致。羅傑斯(Rogers)指出,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,新內容的粉絲不必絕望。羅傑斯(Rogers)保證,每個補丁都將包括新的上升,即使在早期訪問階段之後,他仍然熱衷於增加更多課程。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;也許即使在發布後,我們仍然繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多的課程
。
除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石以及針對中間遊戲和最終遊戲挑戰量身定制的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)致力於使最終遊戲變得更加艱難。羅傑斯(Rogers)解釋說,有必要延長玩家達到峰值功率水平所需的時間,以確保最終比賽仍然具有挑戰性。他指出,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。
羅傑斯(Rogers)對球員能夠擊敗巔峰的老闆的速度表示失望,理由是老闆在短短14秒內被擊敗。他設想了一個場景,即與巔峰老闆的第一次相遇是一個巨大的挑戰,指出,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
羅傑斯得出的結論是,平衡的變化旨在減慢進步到最終力量的進步,說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
無情的困難感到滿意
流放2的競選活動的困難引發了玩家之間的辯論,意見分歧是太容易還是太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,這表明玩家的看法可能會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。
羅傑斯很樂觀,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難將變得更加平衡。他說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。
他補充說,如果反饋仍然為負,他們將有更多數據進行相應的調整,但他仍然希望隨著玩家提高技能的最初問題,最初的擔憂將消失。羅傑斯總結說,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。