by Christian Dec 25,2024
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สามารถใช้ประโยชน์จากผลกำไรมหาศาลเพื่อสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่าง โดยให้ความสำคัญกับรูปแบบการพัฒนาอินดี้
ความสำเร็จทางการเงินของ Palworld นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยสร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างในการจัดการโครงการในระดับที่ผลกำไรในปัจจุบันของพวกเขาสามารถรองรับได้ เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ สตูดิโอเลือกที่จะคงความเป็นอินดี้ดั้งเดิมเอาไว้
Mizobe ชี้แจงว่าการปรับขนาดเกินกว่า AAA นั้นไม่ใช่เรื่องสำคัญ โดยระบุว่าโครงสร้างองค์กรไม่เหมาะกับการดำเนินการขนาดใหญ่เช่นนี้ Pocketpair กลับมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่พวกเขาพบว่า "น่าสนใจเหมือนเกมอินดี้" พวกเขาเชื่อว่าสภาพแวดล้อมของเกมอินดี้ในปัจจุบัน พร้อมด้วยกลไกที่ได้รับการปรับปรุงและสภาวะตลาด ช่วยให้ประสบความสำเร็จในระดับโลกโดยไม่ต้องใช้ทีมขนาดใหญ่ วิธีการนี้ยังทำให้พวกเขาสามารถตอบแทนชุมชนอินดี้ที่มีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของพวกเขาต่อไป
<>การขยายจักรวาล Palworld
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
วิธีใช้กลโกงใน Balatro (คู่มือเมนูแก้ไขข้อบกพร่อง)
ตัวละครที่ถูกทอดทิ้งอันดับ: อัปเดตรายการระดับ 2025
Wuthering Waves: แลกรหัสสำหรับเดือนมกราคม 2025 วางจำหน่ายแล้ว!
Roblox: รับรหัสลับประจำเดือนมกราคม 2025 (อัปเดต)
Infinity Nikki – รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Pokémon GO ชั่วโมงสปอตไลท์: รายชื่อผู้เล่นตัวจริงเดือนธันวาคม 2024
S.T.A.L.K.E.R. 2: ล่าช้าอีกครั้ง เจาะลึก Horizon
ที่อยู่ Nintendo Switch 2 ปัญหาแบตเตอรี่ให้บริการโซลูชัน
Jul 07,2025
"Figment 2: Creed Valley ตอนนี้บน iOS - เข้าสู่ใจที่วุ่นวาย"
Jul 07,2025
"Friends of Fauna: คุณสมบัติใหม่ในการอัปเดตศิลปะล่าสุดของสัตว์"
Jul 01,2025
Dylan Sprouse เปิดเผยว่าเป็น Duelist Duelist Duelist
Jun 30,2025
Balatro หลีกเลี่ยง microtransactions และโฆษณาผู้สร้างเรื่องตลกเกี่ยวกับความยุ่งยากของเครื่องล้างจาน
Jun 30,2025