by Christian Dec 25,2024
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สามารถใช้ประโยชน์จากผลกำไรมหาศาลเพื่อสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่าง โดยให้ความสำคัญกับรูปแบบการพัฒนาอินดี้
ความสำเร็จทางการเงินของ Palworld นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยสร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างในการจัดการโครงการในระดับที่ผลกำไรในปัจจุบันของพวกเขาสามารถรองรับได้ เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ สตูดิโอเลือกที่จะคงความเป็นอินดี้ดั้งเดิมเอาไว้
Mizobe ชี้แจงว่าการปรับขนาดเกินกว่า AAA นั้นไม่ใช่เรื่องสำคัญ โดยระบุว่าโครงสร้างองค์กรไม่เหมาะกับการดำเนินการขนาดใหญ่เช่นนี้ Pocketpair กลับมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่พวกเขาพบว่า "น่าสนใจเหมือนเกมอินดี้" พวกเขาเชื่อว่าสภาพแวดล้อมของเกมอินดี้ในปัจจุบัน พร้อมด้วยกลไกที่ได้รับการปรับปรุงและสภาวะตลาด ช่วยให้ประสบความสำเร็จในระดับโลกโดยไม่ต้องใช้ทีมขนาดใหญ่ วิธีการนี้ยังทำให้พวกเขาสามารถตอบแทนชุมชนอินดี้ที่มีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของพวกเขาต่อไป
<>การขยายจักรวาล Palworld
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Squid Game: เปิดเผยวันวางจำหน่ายซีซั่น 2 แล้ว
แนะนำ Lok Digital บน iOS & Android: นวัตกรรมปริศนาแบบสแตนด์อโลน
Retro Arcade Racer Racer ลงบนมือถือด้วย Victory Heat Rally
Diablo 4: ต้นกำเนิด Roguelite เปิดเผยแล้ว
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
Dying Light: The Beast - รายละเอียดใหม่เปิดเผย
Mar 14,2025
Gundam Live-Action Film: Production กำลังดำเนินการ
Mar 14,2025
หีบ Hextech กลับไปที่ League of Legends
Mar 14,2025
Manaphy & Snorlax พาดหัวใหม่Pokémon TCG Pocket Wonder Wonder Pick
Mar 14,2025
เกมใหม่ Denpa Men AR เปิดตัวบนมือถือ
Mar 14,2025