Bahay >  Balita >  Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta sa pinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta sa pinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

by Joseph Feb 24,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na natanggap ng mga developer kasunod ng anunsyo ng pagsasara ng laro. Ang mga unang laro ng manlalaro ay nagsiwalat noong nakaraang linggo na ang Season 5 ay ang pangwakas na panahon, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagsasama nito. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay.

Habang ang mga pagbili ng in-game ay hindi na magagamit, maaari pa ring magamit ng mga manlalaro ang mga token ng gleamum at character hanggang sa matapos ang suporta sa Mayo 30. Ang laro ay tatanggalin din mula sa mga pangunahing digital storefronts.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na tagapagtatag ng tagapagtatag, na may maraming nagpapahayag ng mga pakiramdam na "scammed." Ang sitwasyon ay humantong sa isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.

Ang pahayag ni Huynh ay tumugon sa mga alalahanin ng manlalaro at mariing itinuligsa ang mga banta:

Nagpahayag siya ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang mga koponan sa pag -unlad, at mga may hawak ng IP. Itinampok niya ang pagkamalikhain at pagnanasa ng koponan, at nagpasalamat sa mga manlalaro sa kanilang suporta, fan art, at mga ideya. Kinilala niya ang mga limitasyon sa pagpili ng character dahil sa mga kadahilanan tulad ng oras ng pag-unlad, puna ng komunidad, pag-apruba ng IP, at mga pagkakataon sa cross-marketing. Ipinaliwanag niya ang paglikha ng Bananaguard bilang isang resulta ng sigasig ng koponan, hindi sa gastos ng iba pang mga character. Binigyang diin niya ang pakikipagtulungan ng kalikasan ng mga unang laro at pagsisikap ng koponan na makinig sa puna ng player. Nag -apela siya para sa pag -unawa, kinikilala ang emosyonal na pag -shutdown na kinuha sa koponan, at kinondena ang mga banta ng pinsala. Nagpahayag siya ng pag -asa na ang mga manlalaro ay patuloy na susuportahan ang platform fighter genre.

Ang manager ng pamayanan ng Player First Games na si Angelo Rodriguez Jr., ay ipinagtanggol din si Huynh, na itinampok ang kanyang dedikasyon at pangako sa komunidad, na binibigyang diin na ang mga banta ng karahasan ay hindi katanggap -tanggap.

Ang pagkabigo ng Multiversus ay nagdaragdag sa mga kamakailan -lamang na pag -aalsa ng Warner Bros. Mga Laro, kasunod ng mahinang paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League noong nakaraang taon at ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang pamagat na ito ay nagresulta sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang ikatlong-quarter 2024 na paglabas ng kumpanya, Harry Potter: Quidditch Champions, ay hindi rin nababago.

Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO David Zaslav ang underperformance ng Division ng Mga Laro at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa diskarte na ito ang pagtuon sa mga pagsisikap sa pag -unlad sa napatunayan na mga studio upang mapagbuti ang mga rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay nananatiling hindi sigurado, iniulat ng NetherRealm Studios ang higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC.

MultiVersus Shutdown Announcement Response (dapat na mai -update ang caption ng imahe upang ipakita ang nilalaman ng artikulo)

Mga Trending na Laro Higit pa >