Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

by Dylan Feb 24,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon, isang prequel sa na-acclaim na Doom Eternal, ay bumalik sa mga ugat ng serye habang pinapanatili ang high-octane, battle-based na labanan na tumutukoy sa modernong karanasan sa tadhana. Sa halip na ang mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito, binibigyang diin ng The Dark Ages ang matindi, mabibigat na labanan na may pagtuon sa malakas na mga armas ng melee.

Ang laro ay nagpapanatili ng lagda ng arsenal ng mga makapangyarihang baril, kabilang ang New Skull Crusher, na gumagamit ng mga bungo ng natalo na mga kaaway bilang mga bala. Gayunpaman, ang mga madilim na edad ay makabuluhang pinalalaki ang kahalagahan ng labanan ng melee, na nagtatampok ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang standout na kalasag, na nag -aalok ng magkakaibang mga taktikal na pagpipilian para sa pagharang, pag -parry, at pag -atake ng mga pag -atake. "Tumayo ka at lumaban," nakumpirma ng director ng laro na si Hugo Martin.

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang orihinal na kapahamakan, ang Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 bilang pangunahing inspirasyon. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking scale na nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 sicic na mga pagkakasunud-sunod ng labanan. Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa pagtaas ng likido, na nagpapahintulot sa mga pagpapatupad mula sa anumang anggulo. Ang mga antas, habang bahagyang mas maikli kaysa sa Doom Eternal , mapanatili ang isang nakatuon, humigit-kumulang isang oras na oras ng pag-play sa bawat antas, na may mga layunin na na-tackle sa anumang pagkakasunud-sunod.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal s codex na nakabase sa codex, ang The Dark Ages ay nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang nakakahimok na linya ng kwento na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init." Ang mga nag-develop ay nag-streamline din ng control scheme, na naglalayong intuitive gameplay, at pinasimple ang in-game na ekonomiya sa isang solong pera (ginto). Nag-aalok ang mga lihim at kayamanan ngayon ng mga nasasalat na pag-upgrade ng gameplay sa halip na mga gantimpala na batay lamang sa lore.

Ang napapasadyang kahirapan ng mga slider ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maayos ang hamon, pag-aayos ng mga parameter tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway. Ang kahanga-hangang higanteng demonyo mech (ang Atlan) at cybernetic dragonback na mga pagkakasunud-sunod na pagsakay sa pagsakay sa trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan ng pag-unlad na ganap na tumutok sa paggawa ng isang pambihirang karanasan sa solong-player.

Maglaro ng

Ang desisyon ni Martin na lumayo mula sa Doom Eternal na direksyon at bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na kapahamakan ay isang sadyang pagpipilian, na naglalayong maghatid ng isang natatanging ngunit klasikong karanasan sa tadhana. "Ito ay dapat na naiiba," sabi ni Martin, na binibigyang diin ang isang pagnanais na lumikha ng isang malakas ngunit pamilyar na pakiramdam, mas malapit sa disenyo ng orihinal na laro. Ang pag -asa ay maaaring maputla; Mayo 15 ay hindi makarating sa lalong madaling panahon.

Mga Trending na Laro Higit pa >