by Dylan Feb 24,2025
कयामत: डार्क एज, प्रशंसित कयामत के लिए एक प्रीक्वल, उच्च-ऑक्टेन, कौशल-आधारित मुकाबला को बनाए रखते हुए श्रृंखला की जड़ों पर लौटता है जो आधुनिक कयामत के अनुभव को परिभाषित करता है। अपने पूर्ववर्ती के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के बजाय, डार्क एज शक्तिशाली हाथापाई हथियारों पर ध्यान देने के साथ तीव्र, स्ट्रैफ-भारी मुकाबला करने पर जोर देता है।
खेल में शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों के हस्ताक्षर शस्त्रागार को बरकरार रखा गया है, जिसमें नई खोपड़ी कोल्हू भी शामिल है, जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है। हालांकि, अंधेरे युगों ने हाथापाई की लड़ाई के महत्व को काफी बढ़ा दिया, जिसमें एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, जो हमलों को अवरुद्ध करने, पैरा करने और विक्षेपित करने के लिए विविध सामरिक विकल्पों की पेशकश करता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने पुष्टि की।
मार्टिन ने मूल कयामत, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 को महत्वपूर्ण प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत किया। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ 300 के प्रतिष्ठित युद्ध दृश्यों की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ी हुई तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से निष्पादन की अनुमति मिलती है। स्तर, जबकि कयामत शाश्वत की तुलना में थोड़ा छोटा है, एक केंद्रित, लगभग एक घंटे के खेल के समय, किसी भी क्रम में निपटने के साथ, एक-एक घंटे के खेल को बनाए रखता है।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित स्टोरीटेलिंग की आलोचना को संबोधित करते हुए, डार्क एज ने कटकन के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत की, "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित एक सम्मोहक कहानी का वादा किया। डेवलपर्स ने नियंत्रण योजना को भी सुव्यवस्थित किया है, जो सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले के लिए लक्ष्य है, और इन-गेम अर्थव्यवस्था को एकल मुद्रा (सोना) में सरल बना दिया है। रहस्य और खजाने अब पूरी तरह से विद्या-आधारित पुरस्कारों के बजाय मूर्त गेमप्ले उन्नयन की पेशकश करते हैं।
अनुकूलन योग्य कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को चुनौती को ठीक करने की अनुमति देते हैं, खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे मापदंडों को समायोजित करते हैं। ट्रेलर में दिखाए गए प्रभावशाली विशालकाय दानव मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस की सुविधा देते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे विकास टीम को एक असाधारण एकल-खिलाड़ी अनुभव को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।
मार्टिन का निर्णय कयामत अनन्त की दिशा से दूर स्थानांतरित करने और मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने के लिए एक जानबूझकर पसंद है, जिसका उद्देश्य एक अलग अभी तक क्लासिक कयामत अनुभव प्रदान करना है। "यह सिर्फ अलग होगा," मार्टिन ने कहा, मूल गेम के डिजाइन के करीब, एक शक्तिशाली अभी तक परिचित भावना बनाने की इच्छा पर जोर देते हुए। प्रत्याशा स्पष्ट है; 15 मई जल्द ही नहीं आ सकता है।
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