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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima

by Dylan Feb 24,2025

Doom: The Dark Ages, un prequel dell'acclamato Doom Eternal, ritorna alle radici della serie mantenendo il combattimento ad alto ottano e basato sulle abilità che definisce la moderna esperienza del destino. Invece degli elementi platform del suo predecessore, i secoli bui enfatizzano un combattimento intenso e pesante con un focus su potenti armi da mischia.

Il gioco mantiene l'arsenale firma di potenti armi da fuoco, tra cui il nuovo frantoio del cranio, che utilizza i teschi dei nemici sconfitti come munizioni. Tuttavia, il secolo oscuro eleva in modo significativo l'importanza del combattimento in mischia, con un guanto elettrificato, un flagello e la sega straordinaria dello scudo, offrendo diverse opzioni tattiche per bloccare, parare e deviare gli attacchi. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha confermato il direttore del gioco Hugo Martin.

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Martin cita il Doom originale, il Batman: The Dark Knight ritorna e Zack Snyder 300 come ispirazione chiave. Questa influenza è evidente nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala che ricordano le iconiche sequenze di battaglia di 300 . Il sistema di uccisione di gloria è stato riprogettato per una maggiore fluidità, consentendo esecuzioni da qualsiasi angolo. I livelli, sebbene leggermente più corti rispetto a Doom eternal , mantengono un tempo di gioco focalizzato, circa un'ora per livello, con obiettivi affrontati in qualsiasi ordine.

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Affrontando le critiche alla narrazione basata sul codice di Doom Eternal , The Dark Age presenta la sua narrazione attraverso le scene, promettendo una trama avvincente descritta come un "evento di successo estivo". Gli sviluppatori hanno anche semplificato lo schema di controllo, mirando a un gameplay intuitivo, e semplificato l'economia in-game in una singola valuta (oro). Segreti e tesori ora offrono aggiornamenti di gioco tangibili piuttosto che premi basati esclusivamente sulle tradizioni.

I cursori di difficoltà personalizzabili consentono ai giocatori di mettere a punto la sfida, regolando i parametri come la velocità di gioco e l'aggressività nemica. L'impressionante Giant Demon Mech (The Atlan) e le sequenze di guida cybernetic Dragonback mostrate nel trailer non sono eventi isolati ma presentano abilità e mini-boss unici. È importante sottolineare che i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, che consente al team di sviluppo di concentrarsi completamente sulla creazione di un'esperienza eccezionale per giocatore singolo.

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La decisione di Martin di allontanarsi dalla direzione di Doom Eternal e tornare ai principi fondamentali del destino originale è una scelta deliberata, con l'obiettivo di offrire un'esperienza Doom distinta ma classica. "Deve solo essere diverso", ha affermato Martin, sottolineando il desiderio di creare una sensazione potente ma familiare, più vicino al design del gioco originale. L'anticipazione è palpabile; Il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.

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