Rumah >  Berita >  DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

by Dylan Feb 24,2025

DOOM: The Dark Ages, prequel kepada Doom yang diiktiraf Eternal, kembali ke akar siri sambil mengekalkan pertempuran berasaskan kemahiran tinggi yang mendefinisikan pengalaman Doom moden. Daripada unsur-unsur platform pendahulunya, Zaman Gelap menekankan pertempuran yang kuat, strafe-berat dengan fokus pada senjata huru-hara yang kuat.

Permainan ini mengekalkan arsenal tandatangan senjata api yang kuat, termasuk penghancur tengkorak baru, yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap ketara meningkatkan kepentingan pertempuran huru -hara, yang menampilkan gauntlet elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, menawarkan pelbagai pilihan taktikal untuk menyekat, menangkis, dan memesongkan serangan. "Anda akan berdiri dan bertarung," kata Pengarah Permainan Hugo Martin.

Play

Martin memetik Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 sebagai inspirasi utama. Pengaruh ini terbukti dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan urutan pertempuran ikonik 300 . Sistem Kill Glory telah direka semula untuk peningkatan ketidakstabilan, yang membolehkan hukuman mati dari mana -mana sudut. Tahap, sementara sedikit lebih pendek daripada Doom Eternal , mengekalkan fokus, kira-kira satu jam permainan setiap peringkat, dengan objektif yang ditangani dalam apa-apa perintah.

Play

Mengulas kritikan terhadap penceritaan berasaskan codex Doom Eternal , The Dark Ages membentangkan naratifnya melalui cutscenes, menjanjikan jalan cerita yang menarik yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas." Pemaju juga telah menyelaraskan skim kawalan, yang bertujuan untuk permainan intuitif, dan mempermudahkan ekonomi dalam permainan ke mata wang tunggal (emas). Rahsia dan khazanah kini menawarkan peningkatan permainan yang ketara dan bukannya ganjaran berasaskan semata-mata.

Slider kesukaran yang disesuaikan membolehkan pemain menyempurnakan cabaran, menyesuaikan parameter seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh. Demon Mech yang mengagumkan (Atlan) dan urutan menunggang naga cybernetic yang dipamerkan dalam treler itu bukan peristiwa terpencil tetapi mempunyai kebolehan unik dan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pasukan pembangunan menumpukan sepenuhnya pada mencipta pengalaman pemain tunggal yang luar biasa.

Play

Keputusan Martin untuk beralih dari arahan Doom Eternal dan kembali kepada prinsip -prinsip teras Doom Asal adalah pilihan yang disengajakan, yang bertujuan untuk menyampaikan pengalaman azab yang berbeza namun klasik. "Ia hanya perlu berbeza," kata Martin, menekankan keinginan untuk mewujudkan perasaan yang kuat namun biasa, lebih dekat dengan reka bentuk permainan asal. Jangkaannya dapat dirasakan; 15 Mei tidak dapat tiba tidak lama lagi.

Permainan Trend Lagi >