by Dylan Feb 24,2025
Doom: Beklenen Doom Ebedi için bir prequel olan The Dark Ages, modern kıyamet deneyimini tanımlayan yüksek oktanlı, beceri tabanlı savaşı korurken serinin köklerine geri döner. Selefinin platform unsurları yerine, The Dark Ages, güçlü yakın dövüş silahlarına odaklanarak yoğun, brafe ağır savaşı vurgular.
Oyun, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yeni kafatası kırıcı da dahil olmak üzere güçlü ateşli silahların imza cephanesini koruyor. Bununla birlikte, karanlık yaşlar, elektrikli bir gauntlet, bir flail ve göze çarpan kalkan testeresi içeren yakın dövüş savaşının önemini önemli ölçüde artırır ve saldırıları engelleme, ayrıştırma ve sapma için çeşitli taktik seçenekler sunar. "Duracak ve savaşacaksın," diye onayladı oyun direktörü Hugo Martin.
Martin orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'ı önemli ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu etki, 300 'nin ikonik savaş dizilerini anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmalarına sahip oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi, artan akışkanlık için yeniden tasarlandı ve herhangi bir açıdan yürütmeye izin verdi. Seviyeler, Doom Eternal 'daki biraz daha kısa olsa da, hedefler herhangi bir sırayla ele alınan odaklanmış, yaklaşık bir saatlik bir oyun süresini korur.
Doom Eternal 'nın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan Dark Ages, anlatısını cutscenes aracılığıyla sunar ve "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan zorlayıcı bir hikaye vaat eder. Geliştiriciler ayrıca, sezgisel bir oyun hedefleyerek kontrol şemasını kolaylaştırdılar ve oyun içi ekonomiyi tek bir para birimine (altın) basitleştirdiler. Sırlar ve hazineler artık sadece lore tabanlı ödüller yerine somut oyun yükseltmeleri sunuyor.
Özelleştirilebilir zorluk kaydırıcıları, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi parametreleri ayarlayarak meydan okumaya ince ayar yapmalarını sağlar. Etkileyici dev iblis mech (Atlan) ve fragmanda sergilenen sibernetik ejderha binicilik dizileri izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini bosslara sahiptir. Önemli olarak, Dark Ages çok oyunculu bir mod içermeyecek ve geliştirme ekibinin olağanüstü bir tek oyunculu deneyim hazırlamaya tamamen konsantre olmasını sağlayacaktır.
Martin'in Doom Eternal 'nın yönünden uzaklaşma ve orijinal kıyametin temel ilkelerine dönme kararı, farklı ama klasik bir kıyamet deneyimi sunmayı amaçlayan kasıtlı bir seçimdir. "Bu sadece farklı olmalı," dedi Martin, orijinal oyunun tasarımına daha yakın olan güçlü ama tanıdık bir duygu yaratma arzusunu vurguladı. Beklenti aşikardır; 15 Mayıs yakında ulaşamaz.
Balatro'da Hileler Nasıl Kullanılır (Hata Ayıklama Menü Kılavuzu)
Oyun Durumu Heyecan Verici Güncellemeler: PlayStation Şubat 2025 Vitrini
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Lok Digital'i iOS & Android'de tanıtmak: bağımsız bulmaca inovasyonu
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Forsaken karakterleri sıralandı: Seviye Listesi Güncellemesi 2025
Uğultulu Dalgalar: Ocak 2025 için Kodları Kullan Yayında!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Yine Ertelendi, Horizon Konusunda Derin İnceleme
Mu Devils Uyandırdı: Runes Savaş Stratejisi Açıklandı
May 30,2025
Deniz Kutlaması Altında Hello Kitty Island Adventure'a döner ve eğlence derinliklerine dalmaktadır.
May 30,2025
Nintendo Güncellemeleri Switch Online Uygulaması: Yeni Özellikler Açıklandı
May 29,2025
"DCU'dan James Gunn, Peacemaker Sezon 2 Finalinde Masif Cameo'ya işaret ediyor"
May 29,2025
"Alien: Dünya Çıkış Tarihi, Bölüm Sayısı ve Hikaye Güncellemeleri Açıklandı"
May 29,2025