by Dylan Feb 24,2025
Doom: The Dark Ages, một phần tiền truyện của Doom Eternal được hoan nghênh, trở lại cội nguồn của loạt phim trong khi vẫn giữ được chiến đấu dựa trên kỹ năng, octan cao, xác định trải nghiệm doom hiện đại. Thay vì các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm của nó, Dark Ages nhấn mạnh vào chiến đấu nặng nề, nặng nề, tập trung vào vũ khí cận chiến mạnh mẽ.
Trò chơi giữ lại kho vũ khí chữ ký của súng mạnh mẽ, bao gồm cả máy nghiền sọ mới, sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược. Tuy nhiên, độ tuổi đen tối làm tăng đáng kể tầm quan trọng của chiến đấu cận chiến, có một chiếc găng tay điện, một flail và cưa khiên nổi bật, cung cấp các tùy chọn chiến thuật đa dạng để chặn, phân tách và làm chệch hướng các cuộc tấn công. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu," Giám đốc trò chơi Hugo Martin xác nhận.
Martin trích dẫn sự diệt vong ban đầu, Batman: The Dark Knight của Frank Miller trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là nguồn cảm hứng chính. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các chuỗi trận chiến mang tính biểu tượng của 300 . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại để tăng tính trôi chảy, cho phép thực hiện từ mọi góc độ. Các cấp độ, trong khi ngắn hơn một chút so với trong Doom Eternal , duy trì sự tập trung, khoảng thời gian chơi khoảng một giờ trên mỗi cấp độ, với các mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào.
Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của Doom Eternal , Dark Ages trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một cốt truyện hấp dẫn được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè". Các nhà phát triển cũng đã sắp xếp hợp lý chương trình kiểm soát, nhằm mục đích chơi trò chơi trực quan và đơn giản hóa nền kinh tế trong trò chơi thành một loại tiền tệ (vàng). Bí mật và kho báu hiện cung cấp các nâng cấp chơi trò chơi hữu hình thay vì chỉ phần thưởng dựa trên truyền thuyết.
Thanh trượt khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh thử thách, điều chỉnh các thông số như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù. The Demon Mech (The Atlan) và trình tự cưỡi rồng điều khiển học được giới thiệu trong đoạn trailer không phải là sự kiện bị cô lập mà có khả năng độc đáo và những người nói nhỏ. Điều quan trọng, các thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn đặc biệt.
Quyết định của Martin chuyển khỏi hướng của DOOM Eternal và trở lại các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu là một lựa chọn có chủ ý, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm doom khác biệt nhưng cổ điển. "Nó phải khác biệt", Martin tuyên bố, nhấn mạnh mong muốn tạo ra một cảm giác mạnh mẽ nhưng quen thuộc, gần gũi hơn với thiết kế của trò chơi gốc. Dự đoán có thể sờ thấy; Ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.
Cách có được và sử dụng Pickaxe trong Fisch
S.T.A.L.K.E.R. 2: Lại bị trì hoãn, đi sâu vào Horizon
Path of Exile 2: Làm sáng tỏ sức mạnh thần thánh của Bùa sao
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Super Mario Galaxy được mô phỏng lại trong Zelda: Kiệt tác nước mắt của vương quốc
Sky Olympic thống trị chiến thắng!
Game thủ yêu cầu các bản phát hành được đánh bóng, Nhà phát hành khám phá
Độc quyền GO: Đan Clash Awards và mốc quan trọng
Feb 24,2025
Pokémon TCG Pocket Người chơi yêu thích và ghét thời gian đau lòng trong thời gian không gian nghệ thuật
Feb 24,2025
Marvel đang khám phá những cách để đoàn tụ các hậu vệ
Feb 24,2025
Giải pháp thay thế Netflix: Thử nghiệm miễn phí Tận dụng hôm nay
Feb 24,2025
Attack on Titan Revolution Update 3 nhắm đến lỗi và sửa chữa cân bằng
Feb 24,2025