บ้าน >  ข่าว >  DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

by Dylan Feb 24,2025

DOOM: The Dark Ages ซึ่งเป็น prequel ไปยัง Doom Eternal ที่ได้รับการยกย่องกลับไปที่รากของซีรีส์ในขณะที่ยังคงการต่อสู้ที่มีค่าออกเทนสูงและใช้ทักษะที่กำหนดประสบการณ์การลงโทษที่ทันสมัย แทนที่จะเป็นองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของรุ่นก่อนยุคมืดเน้นการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงอย่างรุนแรงโดยมุ่งเน้นไปที่อาวุธระยะประชิดที่ทรงพลัง

เกมดังกล่าวยังคงรักษาคลังแสงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธปืนที่ทรงพลังรวมถึง Skull Crusher ใหม่ซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุน อย่างไรก็ตามยุคมืดยกระดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SAW ที่โดดเด่นของ SAW นำเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีที่หลากหลายสำหรับการบล็อกการปั่นป่วนและการโจมตีที่เบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin ยืนยัน

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงการลงโทษดั้งเดิม แบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นแรงบันดาลใจสำคัญ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงลำดับการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของ 300 ระบบ Glory Kill ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อเพิ่มความลื่นไหลทำให้สามารถประหารชีวิตจากทุกมุมทุกมุม ระดับในขณะที่สั้นกว่าใน Doom Eternal เล็กน้อยรักษาเวลาเล่นที่มุ่งเน้นประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับโดยมีวัตถุประสงค์แก้ไขในลำดับใด ๆ

เล่น

ที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ Doom Eternal The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่านฉากตัดฉากซึ่งสัญญาว่าจะมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" นักพัฒนาได้ปรับปรุงรูปแบบการควบคุมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายและทำให้เศรษฐกิจในเกมง่ายขึ้นเป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ตอนนี้ความลับและสมบัติเสนอการอัพเกรดเกมที่จับต้องได้มากกว่ารางวัลตามตำนานเพียงอย่างเดียว

ตัวเลื่อนความยากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งความท้าทายปรับพารามิเตอร์เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู Demon Mech ยักษ์ใหญ่ที่น่าประทับใจ (Atlan) และ Cybernetic Dragonback Riding Sequences ที่จัดแสดงในตัวอย่างไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว ที่สำคัญยุคมืดจะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมพัฒนามีสมาธิในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมอย่างเต็มที่

เล่น

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางของ Doom Eternal และกลับไปสู่หลักการสำคัญของ Doom ดั้งเดิมเป็นทางเลือกโดยเจตนาโดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การลงโทษแบบคลาสสิกที่แตกต่าง “ มันต้องแตกต่างกัน” มาร์ตินกล่าวโดยเน้นถึงความปรารถนาที่จะสร้างความรู้สึกที่ทรงพลัง แต่คุ้นเคยใกล้กับการออกแบบของเกมดั้งเดิม ความคาดหวังนั้นชัดเจน 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >