Thuis >  Nieuws >  DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

by Dylan Feb 24,2025

DOOM: The Dark Ages, een prequel van de veelgeprezen doom eeuwige, keert terug naar de wortels van de serie met behoud van het hoog-octaan, op vaardigheden gebaseerde gevechten die de moderne doom-ervaring definieert. In plaats van de platformelementen van zijn voorganger, benadrukt de Dark Ages intense, Stress-Heavy Combat met een focus op krachtige melee-wapens.

De game behoudt het kenmerkende arsenaal van krachtige vuurwapens, waaronder de nieuwe Skull Crusher, die de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt. De donkere eeuwen verhoogt echter aanzienlijk het belang van melee -gevechten, met een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die diverse tactische opties biedt voor het blokkeren, pareren en afbuigende aanvallen. "Je gaat staan ​​en vechten," bevestigde game -regisseur Hugo Martin.

Play

Martin citeert de originele Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties. Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsaanvallen die doen denken aan de iconische gevechtssequenties van 300 . Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor verhoogde vloeibaarheid, waardoor executies vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveaus, hoewel iets korter dan in doom eeuwig , handhaven een gerichte, ongeveer een uur speeltijd per niveau, met doelstellingen in elke volgorde.

Play

The Dark Ages, die de kritiek op Doom Eternal 's Codex-gebaseerde verhalen vertellen, presenteert het verhaal door middel van filmpjes en belooft een boeiende verhaallijn die wordt beschreven als een "zomer blockbuster-evenement". De ontwikkelaars hebben ook het besturingsschema gestroomlijnd, gericht op intuïtieve gameplay en vereenvoudigden de in-game economie tot een enkele valuta (goud). Secrets en schatten bieden nu tastbare gameplay-upgrades in plaats van alleen op lore gebaseerde beloningen.

Met aanpasbare moeilijkheidsschuifregelaars stellen spelers in staat om de uitdaging te verfijnen, waarbij parameters zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie worden aangepast. De indrukwekkende gigantische Demon Mech (de Atlan) en Cybernetische Dragonback-rijsequenties getoond in de trailer zijn geen geïsoleerde evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus omvatten, waardoor het ontwikkelingsteam zich volledig kan concentreren op het maken van een uitzonderlijke ervaring met één speler.

Play

Martin's beslissing om weg te gaan van de richting van Doom Eternal S en terug te keren naar de kernprincipes van de oorspronkelijke ondergang is een opzettelijke keuze, gericht op het leveren van een duidelijke maar klassieke Doom -ervaring. "Het moet gewoon anders zijn," verklaarde Martin, met de nadruk op een verlangen om een ​​krachtig maar bekend gevoel te creëren, dichter bij het ontwerp van de originele game. De verwachting is voelbaar; 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.

Populaire spellen Meer >