by Dylan Feb 24,2025
DOOM: The Dark Ages, prequel do uznanego zagłady Eternal, wraca do korzeni serii, zachowując wysokooktanową, oparta na umiejętnościach walka, która określa nowoczesne wrażenia zagłady. Zamiast elementów platformowych swojego poprzednika, The Dark Eges podkreśla intensywną, strafe ciężką walkę, koncentrując się na potężnej broni w zwarciu.
Gra zachowuje charakterystyczny arsenał potężnej broni palnej, w tym nowa kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicji. Jednak ciemne wieki znacznie podnosi znaczenie walki w zwarciu, zawierającym zelektryfikowaną rękawicę, błonę i wybitną tarczę, oferując różnorodne opcje taktyczne do blokowania, parowania i odchylenia ataków. „Będziesz stać i walczyć” - potwierdził dyrektor gry Hugo Martin.
Martin przytacza oryginalne zagładę, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe inspiracje. Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, z dużymi spotkaniami walki przypominającymi kultowe sekwencje bojowe 300 . System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem zwiększonej płynności, umożliwiając wykonywanie pod dowolnym kątem. Poziomy, choć nieco krótsze niż w Doom Eternal , utrzymują ukierunkowaną, około godziny gry na poziom, z celami rozwiązanymi w dowolnej kolejności.
Zwracając się do krytyki opartego na kodeksie Doom Eternal , The Dark Ages przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując fascynującą historię opisaną jako „letnie hit”. Deweloperzy usprawnili również schemat kontroli, mający na celu intuicyjną rozgrywkę, i uprościli gospodarkę w grze do wspólnej waluty (złoto). Sekrety i skarby oferują teraz namacalne aktualizacje rozgrywki, a nie wyłącznie nagrody oparte na wieści.
Konfigurowalna trudność suwaków pozwala graczom dostosować wyzwanie, dostosowując parametry, takie jak prędkość gry i agresja wroga. Imponujące gigantyczne sekwencje jazdy Demon (The Atlan) i cybernetyczne smoczyce zaprezentowane w przyczepie nie są zdarzeniami izolowanymi, ale zawierają unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, ciemne wieki nie obejmują trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi programistów pełne skoncentrowanie się na tworzeniu wyjątkowego wrażenia dla jednego gracza.
Decyzja Martina o odejściu od kierunku Doom Eternal i powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady jest celowym wyborem, mającym na celu zapewnienie wyraźnego, ale klasycznego doświadczenia zagłady. „Po prostu musi być inaczej” - stwierdził Martin, podkreślając chęć stworzenia potężnego, ale znanego uczucia, bliższego projektu oryginalnego gry. Oczekiwanie jest namacalne; 15 maja nie może wkrótce przybyć.
Jak zdobyć i wykorzystać kilof w Fisch
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Path of Exile 2: Odkrywanie niebiańskiej mocy gwiezdnych amuletów
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Super Mario Galaxy w nowej odsłonie w Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Sky Olympics ponownie zatriumfują!
Gracze żądają dopracowanych wydań, odkrywa wydawca
My Hotwife – New Version 1.2 [My Hotwife]
PobieraćHoliday Island [v0.4.0.0] [Darkhound]
Pobierać8-Bit Blackjack
PobieraćRace Max Pro - Car Racing
PobieraćLast Play Mod
PobieraćThe Past Within Mod
PobieraćCrazy WorkLife
PobieraćKite Flying 2023 - Pipa Battle
PobieraćАвтомат Обезьянки - слоты Crazy Monkey
PobieraćNetflix alternatywy: bezpłatne próby dostępne dzisiaj
Feb 24,2025
Atak na aktualizację Titan Revolution 3 celuje w poprawki błędów i równowagi
Feb 24,2025
Blizzard nie jest w stanie uruchomić własnej gry: zdarzenie Diablo 3 nie można przedłużyć
Feb 24,2025
Tripeaks Solitaire szybuje do telefonu komórkowego z Candy Crush
Feb 24,2025
Capcom's ōkami 2 w rozwoju
Feb 24,2025