Dom >  Aktualności >  Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

by Dylan Feb 24,2025

DOOM: The Dark Ages, prequel do uznanego zagłady Eternal, wraca do korzeni serii, zachowując wysokooktanową, oparta na umiejętnościach walka, która określa nowoczesne wrażenia zagłady. Zamiast elementów platformowych swojego poprzednika, The Dark Eges podkreśla intensywną, strafe ciężką walkę, koncentrując się na potężnej broni w zwarciu.

Gra zachowuje charakterystyczny arsenał potężnej broni palnej, w tym nowa kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicji. Jednak ciemne wieki znacznie podnosi znaczenie walki w zwarciu, zawierającym zelektryfikowaną rękawicę, błonę i wybitną tarczę, oferując różnorodne opcje taktyczne do blokowania, parowania i odchylenia ataków. „Będziesz stać i walczyć” - potwierdził dyrektor gry Hugo Martin.

Play

Martin przytacza oryginalne zagładę, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe inspiracje. Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, z dużymi spotkaniami walki przypominającymi kultowe sekwencje bojowe 300 . System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem zwiększonej płynności, umożliwiając wykonywanie pod dowolnym kątem. Poziomy, choć nieco krótsze niż w Doom Eternal , utrzymują ukierunkowaną, około godziny gry na poziom, z celami rozwiązanymi w dowolnej kolejności.

Play

Zwracając się do krytyki opartego na kodeksie Doom Eternal , The Dark Ages przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując fascynującą historię opisaną jako „letnie hit”. Deweloperzy usprawnili również schemat kontroli, mający na celu intuicyjną rozgrywkę, i uprościli gospodarkę w grze do wspólnej waluty (złoto). Sekrety i skarby oferują teraz namacalne aktualizacje rozgrywki, a nie wyłącznie nagrody oparte na wieści.

Konfigurowalna trudność suwaków pozwala graczom dostosować wyzwanie, dostosowując parametry, takie jak prędkość gry i agresja wroga. Imponujące gigantyczne sekwencje jazdy Demon (The Atlan) i cybernetyczne smoczyce zaprezentowane w przyczepie nie są zdarzeniami izolowanymi, ale zawierają unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, ciemne wieki nie obejmują trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi programistów pełne skoncentrowanie się na tworzeniu wyjątkowego wrażenia dla jednego gracza.

Play

Decyzja Martina o odejściu od kierunku Doom Eternal i powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady jest celowym wyborem, mającym na celu zapewnienie wyraźnego, ale klasycznego doświadczenia zagłady. „Po prostu musi być inaczej” - stwierdził Martin, podkreślając chęć stworzenia potężnego, ale znanego uczucia, bliższego projektu oryginalnego gry. Oczekiwanie jest namacalne; 15 maja nie może wkrótce przybyć.

Popularne gry Więcej >