Trang chủ >  Tin tức >  Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

by Michael Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Phần tiếp theo của Spurs thành công hoặc nói chuyện mở rộng

Sau khi ra mắt thành công, Obsidian và Microsoft được cho là hài lòng với các số liệu bán hàng, gợi ý về các dự án tiềm năng trong tương lai cho nhượng quyền thương mại. Giám đốc trò chơi được đưa ra, Carrie Patel, gần đây đã nói chuyện với Bloomberg, bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc trong thế giới đã thành lập.

Mở rộng và tiếp theo trong tương lai?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Patel, trong một cuộc phỏng vấn ngày 22 tháng 2 năm 2025, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ trong việc phát triển cả mở rộng và phần tiếp theo của Cowowed. Cô nhấn mạnh chuyên môn đã thành lập của nhóm và thế giới giàu có mà họ đã tạo ra, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của đội bóng xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi yêu thích để thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó. " Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, các bình luận của Patel cho thấy khả năng mạnh mẽ.

Những thách thức và thay đổi phát triển

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Patel cũng thảo luận về hành trình phát triển phức tạp của Cowowed. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018 giữa những cân nhắc bán hàng của Obsidian, phải đối mặt với nhiều rào cản. Việc mua lại bởi Microsoft vào năm 2020 đã mang lại những thay đổi, bao gồm việc loại bỏ một số tính năng nhất định và hủy bỏ chức năng nhiều người chơi. Một nhóm lãnh đạo thay đổi và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng thành công. Cô nhấn mạnh những thách thức của việc quản lý một nhóm lớn (hơn 80 người) và sự thay đổi tập trung theo hướng củng cố câu chuyện và truyền thuyết, kết hợp các yếu tố từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở.

Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu với được thừa nhận đã làm dấy lên sự quan tâm đến một spin-off mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu. Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, được tiết lộ trong ngày 23 tháng 2 năm 2025 livestream rằng nhóm phát triển quan tâm đến việc tạo ra một trò chơi chiến thuật trong vũ trụ này. Tuy nhiên, Sawyer cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Trong khi một trụ cột của Eternity 3 cũng nằm trên radar của Sawyer, anh ta hình dung một ngân sách lớn hơn đáng kể, có thể so sánh với khoản đầu tư 100 triệu đô la của GATE 3 của Baldur.

Hiện tại có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!

Trò chơi thịnh hành Hơn >