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厄運:黑暗時代歸功於永恆的掠奪者

by Patrick May 16,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員今年早些時候直接在Xbox的開發人員中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages )的咒語時,它立即引起了我的注意。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在快節奏的,不斷移動的戰鬥中蓬勃發展。然而, 《毀滅戰士永恆》介紹了一個體現這種新哲學的敵人 - 掠奪者。這個敵人,也許是厄運系列中最分裂的敵人,既討厭又崇拜,我落入了後一個營地。厄運:黑暗時代的意識是對鮮豔的綠燈做出反應,這是對擊敗掠奪者至關重要的機械師的反應,使我對遊戲的熱情密封了。

放心,黑暗時代並不將您局限於與永恆的掠奪者一樣令人沮喪的對決。當它介紹了阿加登·亨特(Agaddon Hunter),屏蔽並揮舞著致命的組合攻擊時,永恆挑戰的遇到的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。遊戲重新構想,完善並重新發明了掠奪者的原則,將它們嵌入到核心戰鬥系統中。結果?每場戰鬥都像面對掠奪者一樣戰略性,但沒有刺激。

掠奪者在厄運永恆中脫穎而出。通常,永恆的戰鬥包括盤旋競技場,派遣弱敵人以及兼顧更大的威脅。常常被稱為管理遊戲,永恆需要您兼顧速度,空間和武器來控制混亂。但是當掠奪者出現時,所有賭注都關閉了。這個強大的敵人以他的斧頭和無情的侵略性要求您全心全意的關注,通常是在一對一的對抗中。在更大的小規模衝突中,最好的策略是躲避他的攻擊,清除較小敵人的區域,然後直接與他與他聯繫。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站立仍然不是《厄運永恆》中的答案,而是通過戰略定位來掌握戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可避免的。太遠了,而且您對彈丸感到沮喪,儘管更容易躲閃,但他的斧頭範圍不超過射程。您要他揮舞那隻斧頭,因為這是他唯一脆弱的時刻 - 在發條上。他的能量盾牌吸收了您的所有鏡頭,因此您必須找到他將降低警衛的理想位置。當他的眼睛閃爍明亮的綠色時,這就是您的信號:短暫的窗戶打擊。

厄運:黑暗時代還使用鮮豔的綠色作為關鍵的視覺提示。為了向原始的厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的磁具,其中是特殊的綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起使用,從而將它們送回發件人。最初,這是一種防禦性戰術,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為了強大的進攻動作,閃電或觸發自動靶向的大砲令人驚嘆。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一對一專注。與掠奪者的戰鬥不同,生存並不僅僅取決於對綠燈的反應。有效使用基本工具可能會導致勝利,但是Shield符文會提升到武器庫至關重要的部分,從而令人鼓舞的經常使用。將其整合到您的戰略策略中,揭示了黑暗時代的帕里系統與永恆的掠奪者戰鬥之間的共同DNA。您必須找到最佳的距離,因為惡魔不會在近距離發射,並且當出現綠色球體時,您需要正確定位自己以招架。快速反射是必不可少的,就像反對掠奪者的揮桿時一樣。這種重點將您的旅程轉變為一系列激烈的戰略決鬥。您站起來,打架,回應掠奪者的挑戰。

掠奪者的主要批評是它破壞了《厄運永恆的流動》。它要求一種與用於其他挑戰的技術不同的方法,這就是為什麼我如此欣賞它的原因。儘管永恆要求進行彈性運動,但掠奪者需要磨碎。永恆打破了第一人稱射擊者的規則,掠奪者違反了永恆的規則,提出了最終的考驗。儘管我喜歡這個挑戰,但我明白為什麼許多人覺得這令人沮喪。

儘管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗時代可能最類似於掠奪者,但每個惡魔都帶有永恆的最可怕的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到戰鬥中來解決這一問題。每種主要的敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,需要左右移動招架。 Vagary散發出致命的球體量,促使您像網球一樣衝刺並偏轉它們。讓人想起掠奪者的複興者是無敵的,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

每個惡魔都需要獨特的步法,介紹新敵人感到無縫。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通過強烈的近戰攻擊提出了一個挑戰,但是到那時,您已經習慣於調整動作和反應。掠奪者並非如此,因為永恆的機制專注於將武器與敵人相匹配,而不是掠奪者所需的定位和反應策略。

掠奪者的問題不是其設計,而是其意外的破壞規則性質,玩家還沒有準備好。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為遊戲的基本組成部分,而不是突然的扭曲,為您準備了類似的挑戰。這種轉變意味著挑戰不太強烈 - 即使在更大的困難下,帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容。然而,掠奪者的核心概念是與敵人的同步,等待正確的時刻,並在綠燈出現時引人注目,這是每場戰鬥不可或缺的一部分。厄運:黑暗時代為這些想法提供了新的看法,但它們毫無疑問地存在。你站著,打架。

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