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厄运:黑暗时代归功于永恒的掠夺者

by Patrick May 16,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员今年早些时候直接在Xbox的开发人员中揭示了《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages )的咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的,不断移动的战斗中蓬勃发展。然而, 《毁灭战士永恒》介绍了一个体现这种新哲学的敌人 - 掠夺者。这个敌人,也许是厄运系列中最分裂的敌人,既讨厌又崇拜,我落入了后一个营地。厄运:黑暗时代的意识是对鲜艳的绿灯做出反应,这是对击败掠夺者至关重要的机械师的反应,使我对游戏的热情密封了。

放心,黑暗时代并不将您局限于与永恒的掠夺者一样令人沮丧的对决。当它介绍了阿加登·亨特(Agaddon Hunter),屏蔽并挥舞着致命的组合攻击时,永恒挑战的遇到的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。游戏重新构想,完善并重新发明了掠夺者的原则,将它们嵌入到核心战斗系统中。结果?每场战斗都像面对掠夺者一样战略性,但没有刺激。

掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,永恒的战斗包括盘旋竞技场,派遣弱敌人以及兼顾更大的威胁。常常被称为管理游戏,永恒需要您兼顾速度,空间和武器来控制混乱。但是当掠夺者出现时,所有赌注都关闭了。这个强大的敌人以他的斧头和无情的侵略性要求您全心全意的关注,通常是在一对一的对抗中。在更大的小规模冲突中,最好的策略是躲避他的攻击,清除较小敌人的区域,然后直接与他与他联系。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

站立仍然不是《厄运永恒》中的答案,而是通过战略定位来掌握战场。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可避免的。太远了,而且您对弹丸感到沮丧,尽管更容易躲闪,但他的斧头范围不超过射程。您要他挥舞那只斧头,因为这是他唯一脆弱的时刻 - 在发条上。他的能量盾牌吸收了您的所有镜头,因此您必须找到他将降低警卫的理想位置。当他的眼睛闪烁明亮的绿色时,这就是您的信号:短暂的窗户打击。

厄运:黑暗时代还使用鲜艳的绿色作为关键的视觉提示。为了向原始的厄运致敬,恶魔释放了弹丸的磁具,其中是特殊的绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起使用,从而将它们送回发件人。最初,这是一种防御性战术,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为了强大的进攻动作,闪电或触发自动靶向的大炮令人惊叹。

导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一专注。与掠夺者的战斗不同,生存并不仅仅取决于对绿灯的反应。有效使用基本工具可能会导致胜利,但是Shield符文会提升到武器库至关重要的部分,从而令人鼓舞的经常使用。将其整合到您的战略策略中,揭示了黑暗时代的帕里系统与永恒的掠夺者战斗之间的共同DNA。您必须找到最佳的距离,因为恶魔不会在近距离发射,并且当出现绿色球体时,您需要正确定位自己以招架。快速反射是必不可少的,就像反对掠夺者的挥杆时一样。这种重点将您的旅程转变为一系列激烈的战略决斗。您站起来,打架,回应掠夺者的挑战。

掠夺者的主要批评是它破坏了《厄运永恒的流动》。它要求一种与用于其他挑战的技术不同的方法,这就是为什么我如此欣赏它的原因。尽管永恒要求进行弹性运动,但掠夺者需要磨碎。永恒打破了第一人称射击者的规则,掠夺者违反了永恒的规则,提出了最终的考验。尽管我喜欢这个挑战,但我明白为什么许多人觉得这令人沮丧。

尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗时代可能最类似于掠夺者,但每个恶魔都带有永恒的最可怕的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到战斗中来解决这一问题。每种主要的敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,需要左右移动招架。 Vagary散发出致命的球体量,促使您像网球一样冲刺并偏转它们。让人想起掠夺者的复兴者是无敌的,直到您扑灭其绿色头骨为止。

每个恶魔都需要独特的步法,介绍新敌人感到无缝。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过强烈的近战攻击提出了一个挑战,但是到那时,您已经习惯于调整动作和反应。掠夺者并非如此,因为永恒的机制专注于将武器与敌人相匹配,而不是掠夺者所需的定位和反应策略。

掠夺者的问题不是其设计,而是其意外的破坏规则性质,玩家还没有准备好。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,而不是突然的扭曲,为您准备了类似的挑战。这种转变意味着挑战不太强烈 - 即使在更大的困难下,帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容。然而,掠夺者的核心概念是与敌人的同步,等待正确的时刻,并在绿灯出现时引人注目,这是每场战斗不可或缺的一部分。厄运:黑暗时代为这些想法提供了新的看法,但它们毫无疑问地存在。你站着,打架。

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