by Patrick May 16,2025
Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta marcadamente con Doom Eternal , que prosperó en combate de ritmo rápido y en movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que encarnaba esta nueva filosofía: el Merodeador. Este enemigo, quizás el más divisivo de la serie Doom , es detestado y adorado, y caigo en el último campamento. La realización de que la fatalidad: la edad oscura combaten las bisagras al reaccionar a las luces verdes brillantes, un mecánico crucial para derrotar al Merodeador, selló mi entusiasmo por el juego.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo limita a un duelo frustrante similar al de los Merodeadores en Eternal . Mientras presenta al cazador de Agaddon, protegido y empuñando un ataque combinado letal, la esencia de los encuentros desafiantes de Eternal impregna a todos los enemigos en la Edad Media . El juego reinventa, refina y reinventa los principios del Merodeador, incrustándolos en el sistema de combate central. El resultado? Cada batalla se siente tan estratégica como enfrentar al Merodeador, pero sin la irritación.
El Merodeador se destaca en Doom Eternal . Típicamente, el combate de Eternal implica dar un círculo arenas, el despacho de enemigos más débiles y hacer malabares con mayores amenazas. A menudo llamado un juego de gestión, Eternal requiere que hagas malabarismos con la velocidad, el espacio y el armamento para controlar el caos. Pero cuando aparece el merodeador, todas las apuestas están apagadas. Este formidable enemigo, con su hacha y su incesante agresión, exige su atención indivisa, a menudo en confrontaciones aisladas individuales. En las escaramuzas más grandes, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, limpiar el área de enemigos menores y luego involucrarlo de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Estarse quieto no es la respuesta en Doom Eternal , se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y la explosión de escopeta del Merodeador es casi inevitable. Demasiado lejos, y estás arrojado con proyectiles, aunque más fácil de esquivar, estás fuera de alcance para su hacha. Quieres que balancee ese hacha porque es el único momento en que es vulnerable, durante la cuerda. Su escudo de energía absorbe todos tus disparos, por lo que debes encontrar el lugar perfecto donde bajará la guardia. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es tu señal: una ventana fugaz para golpear.
DOOM: La Edad Media también usa verde brillante como una señal visual clave. En homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan las voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes especiales que pueden pararse con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso al remitente. Inicialmente, esta es una táctica defensiva, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, el parado se convierte en un poderoso movimiento ofensivo, enemigos impresionantes con rayos o activando tu cañón de orientación automática.
La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros enfocados uno a uno con varios demonios formidables. A diferencia de las peleas de merodeadores, la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes. El uso efectivo de sus herramientas básicas puede conducir a la victoria, pero las runas del escudo se elevan a una parte crucial de su arsenal, fomentando el uso frecuente. La integración de esto en su estrategia de combate revela el ADN compartido entre el sistema Parry de la Edad Media y las batallas de Merodeadores de Eternal . Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no dispararán a corta distancia, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse correctamente para parar. Los reflejos rápidos son esenciales, al igual que cuando contrarrestan el columpio del Merodeador. Este enfoque transforma su viaje en una serie de duelos estratégicos intensos. Te paras y peleas, haciéndote eco del desafío del Merodeador.
La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal . Exigió un enfoque diferente a las técnicas utilizadas para otros desafíos, por lo que lo aprecio tanto. Mientras Eternal pidió un movimiento de ballet, el Merodeador requirió breakdance. Eternal rompió las reglas de los tiradores en primera persona, y el Merodeador rompió las reglas de Eternal , presentando la prueba final. Aunque disfruto de este desafío, entiendo por qué muchos lo encontraron frustrante.
Si bien el cazador de Agaddon puede parecerse más al merodeador en la Edad Media , cada demonio lleva un poco de los enemigos más temibles de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda esto integrando varios "bailes" en su combate. Cada tipo de enemigo principal tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere movimiento de lado a lado para parar. El vagario envía voleas de esferas mortales, lo que lo lleva a correr y desviarlas como bolas de tenis. El Revenant, que recuerda al Merodeador, es invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.
Con cada demonio que requiere un juego de pies único, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. Agaddon Hunter y Komodo presentan un desafío con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, pero para entonces, estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador, ya que la mecánica de Eternal se centró en las armas combinadas con los enemigos, no las tácticas de posicionamiento y reacción necesarias para el Merodeador.
El problema del merodeador no era su diseño, sino su naturaleza inesperada que rompía las reglas, por la que los jugadores no estaban listos. Doom: The Dark Edad te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego, en lugar de un giro repentino. Este cambio significa que el desafío es menos intenso: la ventana Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. Sin embargo, el concepto central del merodeador, sincronizado con un enemigo, esperando el momento correcto y sorprendente cuando aparece la luz verde, se mantiene integrales en cada pelea. DOOM: La Edad Media ofrece una nueva versión de estas ideas, pero están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.
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