by Patrick May 16,2025
監督のヒューゴ・マーティンがドゥームのマントラを発表したとき、今年初めにXboxの開発者直接で「スタンドアンドファイト」として暗黒時代を発表したとき、それはすぐに私の注目を集めました。このアプローチは、ペースの速い、絶えず動いている戦闘で繁栄したDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、 Doom Eternは、この新しい哲学を具体化する敵である略奪者を具体化する敵を紹介しました。おそらくDoomシリーズで最も分裂しているこの敵は、嫌悪感と崇拝されており、私は後者のキャンプに陥ります。 Doom:The Dark Agesは、Marauderを倒すために重要なメカニックである明るい緑色の光に反応することにかかっているという認識が、ゲームに対する私の熱意を封印しました。
安心してください、暗黒時代はあなたを永遠の略奪者に似たイライラする決闘に限定しません。それは致命的なコンボ攻撃を守り、振る舞うアガドンハンターを紹介しますが、永遠の挑戦的な出会いの本質は、暗黒時代のすべての敵に浸透します。ゲームは、略奪者の原則を再考、洗練、および再発明し、それらをコア戦闘システムに埋め込みます。結果?すべての戦いは、略奪者が直面するのと同じくらい戦略的に感じますが、刺激はありません。
略奪者は永遠の運命で際立っています。通常、 Eternalの戦闘には、旋回アリーナ、弱い敵を派遣し、より大きな脅威をジャグリングすることが含まれます。多くの場合、管理ゲームと呼ばれるEternalは、カオスを制御するために速度、スペース、武器をジャグリングする必要があります。しかし、略奪者が現れると、すべての賭けがオフになります。この恐ろしい敵は、彼のxと容赦ない攻撃性を備えており、しばしば孤立した1対1の対立で、あなたの分割されていない注意を要求します。大規模な小競り合いでは、最良の戦略は、彼の攻撃をかわし、より少ない敵の領域をクリアし、それから彼を真正面から引き付けることです。
Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
Still Stild StillはDoom Eternalの答えではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を習得することです。近すぎて、略奪者のショットガンの爆発はほとんど避けられません。遠すぎると、あなたは発射体に悩まされていますが、かわすのは簡単ですが、彼のxの範囲外です。彼が脆弱である唯一の瞬間であるため、彼にそのxを振ってほしい。彼のエネルギーシールドはすべてのショットを吸収するので、彼が彼の警備員を下げる完璧な場所を見つけなければなりません。彼の目が明るい緑色にフラッシュするとき、それはあなたの信号です:打つためのつかの間の窓。
DOOM:暗黒時代は、視覚的なキューとして明るい緑も使用しています。元の運命に敬意を表して、悪魔は発射体のボレーを解き放ちます。その中には、Doom Slayerの新しいシールドと並ぶことができる特別な緑のミサイルがあり、送信者に送り返されます。当初、これは防御的な戦術ですが、Shieldのルーンシステムのロックを解除すると、Parryingは強力な攻撃的な動きになり、稲妻を驚かせたり、自動ターゲティングキャノンを引き起こしたりします。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな恐ろしい悪魔との一連の集中的な1対1の出会いが含まれます。略奪者の戦いとは異なり、サバイバルは緑色のライトへの反応にのみ依存するものではありません。基本的なツールを効果的に使用すると勝利につながる可能性がありますが、シールドルーンは、頻繁に使用することを促進し、武器庫の重要な部分に倒れます。これを戦闘戦略に統合すると、暗黒時代のパリーシステムと永遠の略奪者の戦いの間の共有DNAが明らかになります。悪魔が近距離で発射されないため、最適な距離を見つける必要があります。緑のオーブが現れたら、自分自身を正しく配置する必要があります。略奪者のスイングに対抗するときと同じように、素早い反射は不可欠です。この焦点は、あなたの旅を一連の強烈で戦略的な決闘に変えます。あなたは立って戦い、略奪者の挑戦を反映しています。
略奪者の主な批判は、 Doom Eternalの流れの混乱でした。それは、他の課題に使用される技術とは異なるアプローチを要求しました。そのため、私はそれをとても感謝しています。エターナルはバレック運動を求めましたが、略奪者はブレイクダンスを必要としました。永遠は一人称シューターのルールを破り、略奪者はエターナルのルールを破り、究極のテストを提示しました。私はこの挑戦を楽しんでいますが、なぜ多くの人がそれをイライラさせると感じたのか理解しています。
アガドンハンターは暗黒時代で略奪者に最も似ているかもしれませんが、すべての悪魔は少し永遠の最も恐ろしい敵を持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな「ダンス」を戦闘に統合することにより、これに対処します。それぞれの主要な敵タイプには、独自の緑色の発射体または近接攻撃があり、さまざまな戦略が必要です。たとえば、マンキュバスは端に緑の「柱」でエネルギー「フェンス」を発射し、パリーへの左右の動きを必要とします。迷走神経は、致命的な球体のボレーを送り出し、テニスボールのようにスプリントしてそらすように促します。略奪者を連想させるレナベントは、あなたがその緑の頭蓋骨を悩ませるまで不死身です。
それぞれの悪魔がユニークなフットワークを必要とするので、新しい敵を紹介することはシームレスに感じます。アガドンハンターとコモドは、激しい近接攻撃に挑戦しますが、それまでに、動きや反応を適応させることに慣れています。 Eternalのメカニズムは、Marauderに必要なポジショニングと反応戦術ではなく、敵に武器を一致させることに焦点を合わせていたため、Marauderにはそうではありませんでした。
Marauderの問題はその設計ではなく、予想外のルールを破る性質であり、プレイヤーは準備ができていませんでした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニズムを突然のひねりではなく、ゲームの基本的な部分にすることにより、同様の課題に備えます。このシフトは、課題がそれほど激しくないことを意味します。パリーウィンドウは、より高い困難であっても、略奪者の目のフラッシュよりも寛容です。しかし、略奪者の核となる概念は、敵と一緒に同時に、適切な瞬間を待っていて、緑色の光が現れたときに打つことで、すべての戦いに不可欠です。 DOOM:暗黒時代はこれらのアイデアを新たに取り上げますが、紛れもなく存在します。あなたは立って戦います。
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