by Patrick May 16,2025
Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong nakuha ang aking pansin. Ang pamamaraang ito ay hindi gaanong kaibahan sa Doom Eternal , na umunlad sa mabilis, patuloy na gumagalaw na labanan. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na sumakop sa bagong pilosopiya na ito - ang Marauder. Ang kaaway na ito, marahil ang pinaka -naghahati sa serye ng Doom , ay parehong kinasusuklaman at sambahin, at nahuhulog ako sa huling kampo. Ang pagsasakatuparan ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay nakikipaglaban sa mga bisagra sa pagtugon sa maliwanag na berdeng ilaw, isang mekaniko na mahalaga upang talunin ang Marauder, tinatakan ang aking sigasig para sa laro.
Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo na tunggalian na katulad ng Marauder's sa Eternal . Habang ipinakikilala nito ang Hunter ng Agaddon, na may kalasag at gumamit ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong nakatagpo ng Eternal ay sumisid sa bawat kaaway sa Madilim na Panahon . Ang laro ay nag -reimagine, pinino, at muling binubuo ang mga prinsipyo ng Marauder, na isinasagawa ang mga ito sa pangunahing sistema ng labanan. Ang kinalabasan? Ang bawat labanan ay naramdaman bilang madiskarteng tulad ng nakaharap sa Marauder, ngunit walang pangangati.
Ang marauder ay nakatayo sa Doom Eternal . Karaniwan, ang labanan ng Eternal ay nagsasangkot ng mga umiikot na arena, pagpapadala ng mga mahina na kaaway, at pag -juggling ng mas malaking banta. Madalas na tinawag na isang laro ng pamamahala, hinihiling ka ng Eternal na mag -juggle ng bilis, puwang, at armas upang makontrol ang kaguluhan. Ngunit kapag lumitaw ang Marauder, ang lahat ng mga taya ay naka -off. Ang nakakapangit na kaaway na ito, kasama ang kanyang palakol at walang tigil na pagsalakay, hinihiling ang iyong hindi pinaghihiwalay na pansin, madalas sa nakahiwalay na isa-sa-isang paghaharap. Sa mas malaking skirmish, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pag-iwas sa kanyang mga pag-atake, limasin ang lugar ng mas kaunting mga kaaway, at pagkatapos ay makisali sa kanya.
Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang pagtayo ay hindi pa rin ang sagot sa Doom Eternal - tungkol sa mastering ang battlefield sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at ang pagsabog ng shotgun ng Marauder ay halos hindi maiiwasan. Masyadong malayo, at naka -pel ka sa mga projectiles, kahit na mas madaling umigtad, wala ka sa saklaw para sa kanyang palakol. Nais mo siyang i-swing ang palakol na iyon sapagkat ito lamang ang sandali na mahina siya-sa paggana ng hangin. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iyong mga pag -shot, kaya dapat mong mahanap ang perpektong lugar kung saan ibababa niya ang kanyang bantay. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, iyon ang iyong signal: isang fleeting window upang hampasin.
DOOM: Ang madilim na edad ay gumagamit din ng maliwanag na berde bilang isang pangunahing visual cue. Bilang paggalang sa orihinal na kapahamakan , ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, na kung saan ay mga espesyal na berdeng missile na maaaring ikarusahan ng bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa nagpadala. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na taktika, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag-parry ay nagiging isang malakas na nakakasakit na paglipat, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng iyong auto-target na kanyon.
Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng mga nakatuon na one-on-one na nakatagpo sa iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Hindi tulad ng mga fights ng Marauder, ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pagtugon sa mga berdeng ilaw. Ang mabisang paggamit ng iyong pangunahing mga tool ay maaaring humantong sa tagumpay, ngunit ang kalasag ay nagpapatakbo ng pagtaas ng pag -parry sa isang mahalagang bahagi ng iyong arsenal, na naghihikayat ng madalas na paggamit. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa pagpapamuok ay nagpapakita ng ibinahaging DNA sa pagitan ng Dark Ages 'Parry System at Battle ng Marauder ng Eternal . Dapat mong mahanap ang pinakamainam na distansya, dahil ang mga demonyo ay hindi mag -apoy sa malapit na saklaw, at kapag lumitaw ang mga berdeng orbs, kailangan mong iposisyon nang tama ang iyong sarili upang mag -parry. Mahalaga ang mga mabilis na reflexes, tulad ng pag -counter sa swing ng Marauder. Ang pokus na ito ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng matindi, madiskarteng duels. Tumayo ka at nakikipaglaban ka, binibigkas ang hamon ng marauder.
Ang pangunahing pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal . Hinihiling nito ang ibang diskarte kaysa sa mga pamamaraan na ginamit para sa iba pang mga hamon, na ang dahilan kung bakit labis kong pinahahalagahan ito. Habang hiniling ni Eternal para sa paggalaw ng balletic, ang marauder ay nangangailangan ng breakdancing. Sinira ni Eternal ang mga patakaran ng mga first-person shooters, at sinira ng Marauder ang mga patakaran ni Eternal , na ipinakita ang panghuli pagsubok. Kahit na nasisiyahan ako sa hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit marami ang nakakadismaya.
Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging katulad ng Marauder na pinakamarami sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng kaunting walang takot na kaaway. | Image Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa labanan nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" sa mga dulo, na nangangailangan ng paggalaw sa tabi-tabi. Ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng nakamamatay na spheres, na nag -uudyok sa iyo na mag -sprint at i -deflect ang mga ito tulad ng mga bola ng tennis. Ang Revenant, na nakapagpapaalaala sa Marauder, ay hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.
Sa bawat demonyo na nangangailangan ng natatanging yapak, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay walang tahi. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang hamon sa kanilang matinding pag -atake ng melee, ngunit pagkatapos noon, nasanay ka sa pag -adapt ng iyong mga paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder, dahil ang mga mekanika ng Eternal ay nakatuon sa pagtutugma ng mga armas sa mga kaaway, hindi ang mga taktika sa pagpoposisyon at reaksyon na kinakailangan para sa marauder.
Ang isyu ng Marauder ay hindi disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang kalikasan na sumira sa panuntunan, na hindi handa ang mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon na isang pangunahing bahagi ng laro, sa halip na isang biglaang pag-twist. Ang pagbabagong ito ay nangangahulugang ang hamon ay hindi gaanong matindi - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa flash ng mata ng marauder, kahit na sa mas mataas na paghihirap. Gayunpaman, ang pangunahing konsepto ng marauder - synchronizing sa isang kaaway, naghihintay ng tamang sandali, at kapansin -pansin kapag lumilitaw ang berdeng ilaw - ay sumasalamin sa bawat laban. DOOM: Nag -aalok ang Madilim na Panahon ng isang sariwang pagkuha sa mga ideyang ito, ngunit hindi sila sinasadya na naroroon. Tumayo ka at lumaban ka.
Mga resulta ng sagotPaano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Iniimbitahan ka ni Chill na mag-pause saglit nang may kaunting pag-iisip, sa iOS at Android
Larong Pusit: Inihayag ang Petsa ng Paglabas ng Season 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Naantala Muli, Deep Dive sa Horizon
Border Patrol Police Game
I-downloadStorage Hunters UK : The Game
I-downloadXiangqi - Chinese Chess
I-downloadMy Cruise: Idle ship Tycoon
I-downloadBingo at Home
I-downloadTiles Hop EDM Rush Music Game
I-downloadDeer Hunting: 3D shooting game
I-downloadKingsRoad
I-downloadPuzzle Heroes: RPG Match Quest
I-download"Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"
May 17,2025
Bagong laro Cub8: Karanasan ang Hypnotic Precision Rhythm Hamon
May 17,2025
Auroria: Mapaglarong tagabaril ng RPG ngayon sa Android
May 17,2025
Ang Strauss Zelnick ay tinutugunan ang mga shareholders sa gitna ng GTA 6 pagkaantala at pagbagsak ng stock
May 17,2025
Nintendo Switch 2 VRR Eksklusibo sa handheld mode
May 17,2025