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कयामत: अंधेरे युग में अनन्त के मारौडर का बहुत बकाया है

by Patrick May 16,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दृष्टिकोण कयामत के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, जो तेजी से पुस्तक पर संपन्न होता है, लगातार चलती मुकाबला करता है। फिर भी, डूम अनन्त ने एक दुश्मन का परिचय दिया जिसने इस नए दर्शन को मूर्त रूप दिया- द मारौडर। यह दुश्मन, शायद कयामत श्रृंखला में सबसे अधिक विभाजनकारी, दोनों को घृणा और मानते हैं, और मैं बाद के शिविर में गिर जाता हूं। यह अहसास है कि कयामत: अंधेरे युग का मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है, एक मैकेनिक ने मारौडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण, खेल के लिए मेरे उत्साह को सील कर दिया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं, जो शाश्वत में मारौडर के लिए। जबकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, एक घातक कॉम्बो हमले को ढालता है और उसे ढालता है, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। खेल ने मराउडर के सिद्धांतों को फिर से शुरू किया, परिष्कृत किया, और पुनर्निवेश किया, उन्हें कोर कॉम्बैट सिस्टम में एम्बेड किया। ये परिणाम? हर लड़ाई मारुडर का सामना करने के रूप में रणनीतिक महसूस करती है, लेकिन जलन के बिना।

Marauder कयामत अनन्त में खड़ा है। आमतौर पर, शाश्वत के मुकाबले में एरेनास परिक्रमा करना, कमजोर दुश्मनों को भेजना और बड़े खतरों की बाजीगरी करना शामिल है। अक्सर एक प्रबंधन खेल को डब किया जाता है, अनन्त आपको अराजकता को नियंत्रित करने के लिए गति, स्थान और हथियार को टटोलने की आवश्यकता होती है। लेकिन जब मारौडर दिखाई देता है, तो सभी दांव बंद हो जाते हैं। यह दुर्जेय दुश्मन, उसकी कुल्हाड़ी और अथक आक्रामकता के साथ, आपके अविभाजित ध्यान की मांग करता है, अक्सर अलग-थलग एक-एक टकराव में। बड़ी झड़पों में, सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देना है, कम दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करना है, और फिर उसे सिर पर संलग्न करना है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

स्टैंडिंग स्टैंडिंग अभी भी डूम इटरनल में जवाब नहीं है - यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत करीब है, और मारौडर का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य है। बहुत दूर है, और आप प्रोजेक्टाइल के साथ पीड़ित हैं, हालांकि चकमा देने में आसान है, आप उसकी कुल्हाड़ी के लिए सीमा से बाहर हैं। आप चाहते हैं कि वह उस कुल्हाड़ी को स्विंग करे क्योंकि यह एकमात्र ऐसा क्षण है जो वह कमजोर है-पवन-अप के दौरान। उसकी ऊर्जा ढाल आपके सभी शॉट्स को अवशोषित करती है, इसलिए आपको सही जगह ढूंढनी चाहिए जहां वह अपने गार्ड को कम करेगा। जब उसकी आँखें चमकदार हरी चमकती हैं, तो यह आपका संकेत है: एक क्षणभंगुर खिड़की हड़ताल करने के लिए।

कयामत: अंधेरे युग भी एक प्रमुख दृश्य क्यू के रूप में चमकीले हरे रंग का उपयोग करते हैं। मूल कयामत के लिए श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें प्रेषक पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीइंग एक शक्तिशाली आक्रामक कदम बन जाता है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या आपके ऑटो-लक्ष्यिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित एक श्रृंखला शामिल है। Marauder झगड़े के विपरीत, उत्तरजीविता केवल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है। आपके बुनियादी उपकरणों के प्रभावी उपयोग से जीत हो सकती है, लेकिन शील्ड रन को अपने शस्त्रागार के एक महत्वपूर्ण हिस्से तक बढ़ाता है, जो लगातार उपयोग को प्रोत्साहित करता है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से डार्क एज 'पैरी सिस्टम और अनन्त की मारुडर लड़ाई के बीच साझा डीएनए का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षसों को करीब सीमा पर आग नहीं मिलेगी, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको पैरी के लिए खुद को सही ढंग से स्थिति देने की आवश्यकता होती है। त्वरित रिफ्लेक्स आवश्यक हैं, जैसे कि मारौडर के स्विंग का मुकाबला करते समय। यह फोकस आपकी यात्रा को तीव्र, रणनीतिक युगल की एक श्रृंखला में बदल देता है। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं, मारौडर की चुनौती को प्रतिध्वनित करते हैं।

Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी। इसने अन्य चुनौतियों के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की मांग की, यही वजह है कि मैं इसकी बहुत सराहना करता हूं। जबकि शाश्वत ने बैलेटिक आंदोलन के लिए कहा, मारुडर को ब्रेकडांस करने की आवश्यकता थी। इटरनल ने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के नियमों को तोड़ दिया, और मारौडर ने अंतिम परीक्षण पेश करते हुए, अनन्त के नियमों को तोड़ दिया। हालांकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोगों ने इसे निराशाजनक पाया।

जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारौडर से मिलता -जुलता हो सकता है, प्रत्येक दानव शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का एक सा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को इसके मुकाबले में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus सिरों को हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, जो पैरी के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को बाहर भेजती है, जिससे आप टेनिस गेंदों की तरह उन्हें स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए प्रेरित करते हैं। जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी करते हैं, तब तक मारुडर की याद दिलाता है।

प्रत्येक दानव को अद्वितीय फुटवर्क की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ एक चुनौती पेश करते हैं, लेकिन तब तक, आप अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह मारुडर के साथ मामला नहीं था, क्योंकि शाश्वत के यांत्रिकी ने दुश्मनों के लिए हथियारों के मिलान पर ध्यान केंद्रित किया था, न कि मराउडर के लिए आवश्यक स्थिति और प्रतिक्रिया रणनीति।

Marauder का मुद्दा इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन इसकी अप्रत्याशित नियम-तोड़ प्रकृति थी, जिसके लिए खिलाड़ी तैयार नहीं थे। कयामत: डार्क एज आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अचानक मोड़ के बजाय खेल का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान चुनौतियों के लिए तैयार करता है। इस पारी का मतलब है कि चुनौती कम तीव्र है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है, यहां तक ​​कि उच्च कठिनाइयों पर भी। फिर भी, मारौडर की मुख्य अवधारणा - एक दुश्मन के साथ सिनक्रनाइज़ करना, सही पल की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरी बत्ती जब दिखाई देती है - हर लड़ाई के लिए अभिन्न अंग दिखाई देती है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेते हैं, लेकिन वे अचूक रूप से मौजूद हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।

आप कयामत के बारे में कैसा महसूस करते हैं: डार्क एज 'पैरी सिस्टम? ----------------------------------------------------------------------
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