Trang chủ >  Tin tức >  Doom: The Dark Ages nợ rất nhiều đối với Marauder của Eternal

Doom: The Dark Ages nợ rất nhiều đối với Marauder của Eternal

by Patrick May 16,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh trên chiến đấu nhanh, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù thể hiện triết lý mới này là Marauder. Kẻ thù này, có lẽ gây chia rẽ nhất trong sê -ri Doom , vừa ghê tởm vừa được yêu mến, và tôi rơi vào trại sau. Sự nhận ra đó là sự thất vọng: The Dark Ages chiến đấu bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, một thợ máy quan trọng để đánh bại Marauder, đã niêm phong sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội giống với Marauder trong vĩnh cửu . Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, đã che chắn và sử dụng một cuộc tấn công combo gây chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ thách thức vĩnh cửu đã thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Trò chơi tái hiện, tinh chỉnh và tái tạo các nguyên tắc của Marauder, đưa chúng vào hệ thống chiến đấu cốt lõi. Kết quả? Mỗi trận chiến đều cảm thấy chiến lược như đối mặt với Marauder, nhưng không có sự cáu kỉnh.

Marauder nổi bật trong số phận vĩnh cửu . Thông thường, chiến đấu của vĩnh cửu liên quan đến các đấu trường vòng quanh, phái kẻ thù yếu hơn và tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Thường được mệnh danh là một trò chơi quản lý, vĩnh cửu đòi hỏi bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí để kiểm soát sự hỗn loạn. Nhưng khi Marauder xuất hiện, tất cả các cược đã tắt. Kẻ thù đáng gờm này, với rìu và sự xâm lược không ngừng của anh ta, đòi hỏi sự chú ý không phân chia của bạn, thường là những cuộc đối đầu một chọi một bị cô lập. Trong các cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là né tránh các cuộc tấn công của anh ta, dọn sạch khu vực của kẻ thù nhỏ hơn, và sau đó thu hút anh ta trực tiếp.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là câu trả lời trong Doom Eternal , về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder gần như không thể tránh khỏi. Quá xa, và bạn đang bị bắn với các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh, bạn đang ở ngoài phạm vi cho chiếc rìu của mình. Bạn muốn anh ta vung chiếc rìu đó bởi vì đó là khoảnh khắc duy nhất anh ta dễ bị tổn thương trong việc cung cấp gió. Khiên năng lượng của anh ấy hấp thụ tất cả các bức ảnh của bạn, vì vậy bạn phải tìm một nơi hoàn hảo nơi anh ấy sẽ hạ thấp bảo vệ của mình. Khi mắt anh ấy lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là tín hiệu của bạn: một cửa sổ thoáng qua để tấn công.

Doom: Thời đại tối cũng sử dụng màu xanh lá cây sáng làm gợi ý hình ảnh quan trọng. Trong sự tôn kính với sự diệt vong ban đầu, Demons giải phóng các đạn của các viên đạn, trong đó là những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được giao với chiếc khiên mới của DOOM Slayer, gửi chúng trở lại người gửi. Ban đầu, đây là một chiến thuật phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, việc Parrying trở thành một động thái tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động của bạn.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Không giống như các cuộc chiến Marauder, sự sống còn không phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh. Sử dụng hiệu quả các công cụ cơ bản của bạn có thể dẫn đến chiến thắng, nhưng Shield Runes nâng cao sự phân tích lên một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn, đáng khích lệ sử dụng thường xuyên. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy DNA được chia sẻ giữa hệ thống Parry của Dark Ages và các trận chiến Marauder vĩnh cửu . Bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn ở cự ly gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn cần phải định vị chính xác cho Parry. Phản xạ nhanh là rất cần thiết, giống như khi chống lại cú swing của Marauder. Trọng tâm này biến hành trình của bạn thành một loạt các cuộc đấu tay đôi, chiến lược. Bạn đứng và bạn chiến đấu, lặp lại thử thách của Marauder.

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của sự diệt vong . Nó yêu cầu một cách tiếp cận khác với các kỹ thuật được sử dụng cho các thách thức khác, đó là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó rất nhiều. Trong khi Eternal yêu cầu chuyển động bóng, Marauder yêu cầu đột phá. Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và Marauder đã phá vỡ các quy tắc của vĩnh cửu , trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Mặc dù tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.

Trong khi thợ săn Agaddon có thể giống với người đi biển nhiều nhất trong thời kỳ đen tối , mọi con quỷ đều mang theo một kẻ thù đáng sợ nhất của vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Các thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù lớn có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia. Các mơ hồ gửi ra những quả cầu chết người, khiến bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng chúng như những quả bóng tennis. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, là bất khả xâm phạm cho đến khi bạn tìm thấy những hộp sọ xanh của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra một thách thức với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến lúc đó, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder, vì các cơ chế của Eternal tập trung vào việc phù hợp với vũ khí với kẻ thù, chứ không phải các chiến thuật định vị và phản ứng cần thiết cho người đi bộ.

Vấn đề của Marauder không phải là thiết kế của nó mà là bản chất phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó, mà người chơi chưa sẵn sàng. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những thách thức tương tự bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trò chơi, thay vì một bước ngoặt đột ngột. Sự thay đổi này có nghĩa là thách thức ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với đèn flash mắt của Marauder, ngay cả về những khó khăn cao hơn. Tuy nhiên, khái niệm cốt lõi của Marauder, đã đi bộ với kẻ thù, chờ đợi thời điểm thích hợp và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện phần lớn sự không thể thiếu đối với mọi cuộc chiến. Doom: The Dark Ages cung cấp một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng này, nhưng chúng hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bạn cảm thấy thế nào về hệ thống parry của Dark: Dark Ages? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời
Trò chơi thịnh hành Hơn >