by Patrick May 16,2025
Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em combate em ritmo acelerado e em constante movimento. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que incorporava essa nova filosofia - o saqueador. Esse inimigo, talvez o mais divisivo da série Doom , é odiado e adorado, e eu caio no último campo. A percepção de que Doom: a idade das trevas combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico crucial para derrotar o saqueador, selou meu entusiasmo pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante semelhante ao do Marauder no eterno . Enquanto apresenta o Hunter de Agaddon, protegeu e empunhava um ataque letal, a essência dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na idade das trevas . O jogo reimagina, refina e reinventa os princípios do saqueador, incorporando -os ao sistema de combate principal. O resultado? Toda batalha parece tão estratégica quanto enfrentar o saqueador, mas sem a irritação.
O saqueador se destaca em Doom Eternal . Normalmente, o combate do Eternal envolve circular arenas, despachar inimigos mais fracos e manipular ameaças maiores. Muitas vezes, apelidado de um jogo de gerenciamento, o Eternal exige que você faça a velocidade, o espaço e o armamento para controlar o caos. Mas quando o saqueador aparece, todas as apostas estão desligadas. Esse inimigo formidável, com seu machado e agressão implacável, exige sua atenção total, geralmente em confrontos isolados individuais. Em escaramuças maiores, a melhor estratégia é evitar seus ataques, limpar a área de inimigos menores e depois envolvê-lo de frente.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Standing Still não é a resposta em Doom Eternal - é dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Muito perto, e a explosão de espingarda do saqueador é quase inevitável. Muito longe, e você está atingido por projéteis, embora mais fácil de desviar, você está fora de alcance para o machado dele. Você quer que ele balance esse machado, porque é o único momento em que ele é vulnerável-durante a corda. O escudo de energia dele absorve todos os seus tiros, então você deve encontrar o local perfeito onde ele abaixará sua guarda. Quando seus olhos piscam verde brilhante, esse é o seu sinal: uma janela fugaz para atacar.
Doom: A Idade das Trevas também usa verde brilhante como uma sugestão visual essencial. Em homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes especiais que podem ser parados com o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta ao remetente. Inicialmente, essa é uma tática defensiva, mas quando você desbloqueia o sistema Rune do escudo, o aparador se torna um poderoso movimento ofensivo, inimigos deslumbrantes com raios ou desencadeando seu canhão de segmentação automática.
Navegando pelos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros individuais focados com vários demônios formidáveis. Ao contrário das lutas do saqueador, a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes. O uso eficaz de suas ferramentas básicas pode levar à vitória, mas as runas de escudo elevam a participação em uma parte crucial do seu arsenal, incentivando o uso frequente. A integração disso à sua estratégia de combate revela o DNA compartilhado entre o sistema de Parry da Idade das Darks e as batalhas do Marauder do Eternal . Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar corretamente para desviar. Reflexos rápidos são essenciais, assim como ao combater o balanço do saqueador. Esse foco transforma sua jornada em uma série de duelos estratégicos intensos. Você se levanta e luta, ecoando o desafio do saqueador.
A principal crítica do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal . Exigia uma abordagem diferente das técnicas usadas para outros desafios, e é por isso que eu aprecio tanto. Enquanto o Eternal pedia movimento balético, o saqueador exigia breakdancing. Eterno quebrou as regras dos atiradores em primeira pessoa, e o saqueador quebrou as regras de Eternal , apresentando o teste final. Embora eu goste desse desafio, entendo por que muitos acharam frustrante.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode se parecer mais com o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio carrega um pouco do inimigo mais temível do eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando várias "danças" em seu combate. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia com "pilares" verdes nas extremidades, necessitando de movimento de lado a lado para Parry. O vagário envia voleias de esferas mortais, levando você a correr e desviar -as como bolas de tênis. O Revenant, remanescente do saqueador, é invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Com cada demônio exigindo um trabalho único, a introdução de novos inimigos parece perfeita. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam um desafio com seus intensos ataques corpo a corpo, mas até então você está acostumado a adaptar seus movimentos e reações. Não foi o caso do saqueador, pois a mecânica do Eternal se concentrava em combinar armas com os inimigos, não as táticas de posicionamento e reação necessárias para o saqueador.
A questão do saqueador não era seu design, mas sua natureza inesperada para quebrar regras, para a qual os jogadores não estavam prontos. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental do jogo, em vez de uma reviravolta repentina. Essa mudança significa que o desafio é menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador, mesmo em dificuldades mais altas. No entanto, o conceito central do saqueador - sincronizando com um inimigo, esperando o momento certo e atingindo quando a luz verde aparece - permanece parte integrante de todas as lutas. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão dessas idéias, mas elas estão inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.
Respostas dos resultadosComo usar cheats no Balatro (guia do menu de depuração)
Estado do jogo revela atualizações interessantes: PlayStation fevereiro de 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Apresentando o LOK Digital no iOS & Android: inovação de quebra -cabeça independente
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill convida você a fazer uma pausa com um pouco de atenção plena, já disponível para iOS e Android
Jogo de lula: data de lançamento da 2ª temporada revelada
S.T.A.L.K.E.R. 2: Adiado novamente, mergulho profundo no Horizon
"Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite"
May 17,2025
Novo jogo Cub8: Experimente o desafio de ritmo de precisão hipnótica
May 17,2025
Auroria: Shooter de RPG brincalhão agora no Android
May 17,2025
Strauss Zelnick aborda os acionistas em meio a GTA 6 atraso e queda de ações
May 17,2025
Nintendo Switch 2 VRR exclusivo para o modo de mão
May 17,2025