by Patrick May 16,2025
Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же привлекло мое внимание. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , которая процветала на быстро меняющемся, постоянно движущемся бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который воплотил эту новую философию - мародер. Этот враг, пожалуй, самый разногласия в серии Doom , ненавидит и обожается, и я попадаю в последний лагерь. Реализация, которая гибель: темные века борьба с реакцией на ярко -зеленые огни, механик, критический для победы над мародером, запечатал мой энтузиазм по поводу игры.
Будьте уверены, темные веки не ограничивают вас разочаровывающим дуэлью, сродни мародеру в Вечном . В то время как он вводит охотника за Агаддоном, защищенный и владеющий смертельной комбо -атакой, сущность сложных встреч Вечных вечных пронизывает каждого врага в темные века . Игра переосмысливает, уточняет и заново заново заносит принципы мародера, внедряя их в основную боевую систему. Результат? Каждая битва чувствует себя таким же стратегическим, как и перед мародером, но без раздражения.
Мародер выделяется в Doom Eternal . Как правило, в бою « Вечный » в бою включается кружание арены, отправление более слабых врагов и жонглирование большими угрозами. Часто называемая игрой в управление, Eternal требует, чтобы вы жонглировали скоростью, пространством и оружием для управления хаосом. Но когда появляется мародер, все ставки отключены. Этот грозный противник с его топором и неустанной агрессией требует вашего неразделенного внимания, часто в изолированных конфронтациях один на один. В более крупных стычках лучшая стратегия состоит в том, чтобы уклоняться от его атак, прояснить область меньших врагов, а затем задействовать его в лоб.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Стоя на месте не является ответом в Doom Eternal - это о том, чтобы овладеть полем битвы посредством стратегического позиционирования. Слишком близко, и взрыв ружья мародера почти неизбежен. Слишком далеко, и вы заполнены снарядами, хотя и легче уклоняться, вы не в диапазоне для его топора. Вы хотите, чтобы он размахивал этот топор, потому что это единственный момент, когда он уязвим-в случае завода. Его энергетический щит поглощает все ваши снимки, так что вы должны найти идеальное место, где он понизит свою охрану. Когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, это ваш сигнал: мимолетное окно для удара.
DOOM: темные возрасты также используют ярко -зеленый в качестве ключевого визуального сигнала. В знак уважения к первоначальной гибели демоны выпускают залпы снарядов, среди которых являются специальные зеленые ракеты, которые можно парить с новым щитом Slayer Doom, отправив их обратно к отправителю. Первоначально, это оборонительная тактика, но когда вы разблокируете руну щита, парирование становится мощным наступательным ходом, потрясающими врагами с молнией или запусками вашей пушки с автоматическим нацеливанием.
Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию сфокусированных встреч один на один с различными грозными демонами. В отличие от боя в Мародере, выживание не зависит только от реагирования на зеленые огни. Эффективное использование ваших основных инструментов может привести к победе, но руны щита повышают парирование до важной части вашего арсенала, поощряя частое использование. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает общую ДНК между системой парионы темных веков и мародельными битвами Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не будут стрелять с близкого расстояния, и когда появляются зеленые шары, вам нужно правильно расположить себя для парирования. Быстрые рефлексы необходимы, так же, как при противодействии качанию мародера. Этот фокус превращает ваше путешествие в серию интенсивных стратегических поединков. Вы стоите и сражаетесь, повторяя вызов Мародера.
Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal . Он потребовал другой подход, чем методы, используемые для других проблем, поэтому я так ценю. В то время как Вечный попросил балетическое движение, мародеру требовалось прорыв. Вечный нарушил правила стрелков от первого лица, и мародер нарушал правила Вечного , представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему многие обнаружили его разочаровывающим.
В то время как охотник Агаддона может напоминать мародера больше всего в темные века , каждый демон несет немного самого страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные веки решают это, интегрируя различные «танцы» в его бой. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая различных стратегий. Например, Манкуб стреляет энергией «заборы» с зелеными «столбами» на концах, что требует движения от стороны в сторону к парированию. Каплей посылает залпы смертельных сфер, побуждая вас спринт и отклонять их, как теннисные шарики. Ревант, напоминающий мародера, неуязвим, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демоном, требующим уникальной работы ног, представленность новых врагов чувствует себя бесшовным. Агаддон Хантер и Комодо представляют сложную задачу с их интенсивными атаками ближнего боя, но к тому времени вы привыкли адаптировать свои движения и реакции. Это было не так с мародером, поскольку механика Eternal была сосредоточена на сопоставлении оружия с врагами, а не на тактике позиционирования и реакции, необходимой для мародера.
Проблема Marauder не была его дизайном, но его неожиданная природа, разрушающая правила, которую игроки не были готовы. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, основной частью игры, а не внезапным поворотом. Этот сдвиг означает, что проблема менее интенсивной - окно парирования более прощается, чем глаз мародера, даже при более высоких трудностях. Тем не менее, основная концепция мародера - синхронизируя с врагом, ожидая правильного момента и поразительно, когда появляется зеленый свет, - оставляет неотъемлемой часть каждого боя. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти идеи, но они безошибочно присутствуют. Вы стоите и сражаетесь.
Результаты ответаКак использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
«Разработчик игры исследует новые границы с Walking Dead в Fortnite»
May 17,2025
Новая игра Cub8: испытать гипнотическую точность Rhythm Challenge
May 17,2025
Аурория: игривый стрелок RPG сейчас на Android
May 17,2025
Strauss Zelnick обращается к акционерам на фоне задержки GTA 6 и падения акций
May 17,2025
Nintendo Switch 2 VRR Эксклюзивный в портативном режиме
May 17,2025