Rumah >  Berita >  DOOM: Zaman Gelap banyak berhutang kepada Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap banyak berhutang kepada Marauder Eternal

by Patrick May 16,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menarik perhatian saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Namun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang merangkumi falsafah baru ini -The Marauder. Musuh ini, mungkin yang paling memecah belah dalam siri Doom , kedua -duanya dibenci dan dipuja, dan saya jatuh ke dalam kem terakhir. Kesedaran bahawa Doom: The Dark Ages memerangi bergantung pada lampu hijau terang, mekanik penting untuk mengalahkan Marauder, menyegel semangat saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak membatasi anda dengan pertarungan yang mengecewakan dengan Marauder di Kekal . Walaupun ia memperkenalkan pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan . Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan mencipta semula prinsip -prinsip Marauder, membenamkannya ke dalam sistem pertempuran teras. Hasilnya? Setiap pertempuran terasa sebagai strategik seperti yang dihadapi oleh Marauder, tetapi tanpa kerengsaan.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal . Biasanya, pertempuran Eternal melibatkan arena yang mengelilingi, menghantar musuh yang lebih lemah, dan menyulap ancaman yang lebih besar. Selalunya digelar permainan pengurusan, Eternal memerlukan anda untuk menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata untuk mengawal kekacauan. Tetapi apabila Marauder muncul, semua pertaruhan dimatikan. Ini musuh yang menggerunkan, dengan kapak dan pencerobohan yang tidak henti-henti, menuntut perhatian anda yang tidak berbelah bahagi, selalunya dalam konfrontasi satu-satu yang terpencil. Dalam pertengkaran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelak serangannya, membersihkan kawasan musuh yang lebih rendah, dan kemudian melibatkannya.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih bukan jawapan dalam Doom Eternal -Ia tentang menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder hampir tidak dapat dielakkan. Terlalu jauh, dan anda dilanggar dengan projektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak, anda berada di luar jangkauan untuk kapaknya. Anda mahu dia mengayunkan kapak itu kerana ia satu-satunya masa dia terdedah-semasa angin. Perisai tenaga beliau menyerap semua tembakan anda, jadi anda mesti mencari tempat yang sempurna di mana dia akan menurunkan pengawalnya. Apabila matanya berkilat hijau terang, itulah isyarat anda: tingkap seketika untuk menyerang.

DOOM: Zaman Gelap juga menggunakan hijau terang sebagai isyarat visual utama. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan -syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh dilepaskan dengan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penghantar. Pada mulanya, ini adalah taktik pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi langkah serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mencetuskan meriam penargetan auto anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Tidak seperti pergaduhan Marauder, kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau. Penggunaan alat asas anda yang berkesan boleh membawa kepada kemenangan, tetapi Runes Shield menaikkan parrying ke bahagian penting senjata anda, menggalakkan penggunaan yang kerap. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi tempur anda mendedahkan DNA yang dikongsi antara Sistem Parry Dark Ages dan pertempuran Marauder Eternal . Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan menyala di jarak dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda perlu meletakkan diri anda dengan betul untuk menonjol. Refleks cepat adalah penting, sama seperti ketika menentang ayunan Marauder. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri duels yang sengit dan strategik. Anda berdiri dan anda bertarung, mengulangi cabaran Marauder.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal . Ia menuntut pendekatan yang berbeza daripada teknik yang digunakan untuk cabaran lain, itulah sebabnya saya sangat menghargainya. Walaupun Eternal meminta gerakan ballet, Marauder memerlukan pemecahan. Abadi memecahkan peraturan penembak orang pertama, dan Marauder melanggar peraturan Eternal , menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.

Walaupun pemburu Agaddon mungkin menyerupai Marauder yang paling dalam zaman kegelapan , setiap setan membawa sedikit musuh yang paling menakutkan. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau di hujungnya, memerlukan pergerakan sampingan ke sisi. The Vagary menghantar voli sfera yang mematikan, mendorong anda untuk berlari dan memesongkan mereka seperti bola tenis. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.

Dengan setiap setan yang memerlukan kerja kaki yang unik, memperkenalkan musuh baru terasa lancar. Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran dengan serangan huru -hara mereka yang sengit, tetapi pada masa itu, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini tidak berlaku dengan Marauder, kerana mekanik Eternal memberi tumpuan kepada senjata yang sepadan dengan musuh, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk Marauder.

Isu Marauder bukan reka bentuknya tetapi sifat pemecahan peraturan yang tidak dijangka, yang pemain tidak bersedia. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas sebagai bahagian asas permainan, bukannya sentuhan tiba-tiba. Peralihan ini bermakna cabaran kurang sengit -tingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Namun, konsep teras Marauder -menyinari dengan musuh, menunggu saat yang tepat, dan menarik ketika lampu hijau muncul -tetap menjadi integral untuk setiap pertarungan. DOOM: Zaman Gelap menawarkan mengambil idea -idea ini, tetapi mereka pasti hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.

Bagaimana perasaan anda tentang Doom: Sistem Parry Zaman Gelap? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan
Permainan Trend Lagi >