by Patrick May 16,2025
Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , che prosperava sul combattimento frenetico e costantemente in movimento. Eppure, Doom Eternal ha introdotto un nemico che incarnava questa nuova filosofia: il predone. Questo nemico, forse il più divisivo della serie Doom , è sia detestato che adorato, e cado in quest'ultimo campo. La consapevolezza che Doom: il combattimento dei secoli oscuri dipende dalla reazione a luci verdi brillanti, un meccanico cruciale per sconfiggere il predone, ha sigillato il mio entusiasmo per il gioco.
State tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante simile al predone eterno . Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, protetto e brandendo un attacco combo letale, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui . Il gioco reinventa, perfeziona e reinventa i principi del predone, incorporandoli nel sistema di combattimento principale. Il risultato? Ogni battaglia sembra strategica come affrontare il predone, ma senza l'irritazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal . Tipicamente, il combattimento di Eternal prevede le arene di cerchio, la spedizione di nemici più deboli e la tradizione di minacce più grandi. Spesso soprannominata un gioco di gestione, Eternal richiede di destreggiarti con velocità, spazio e armi per controllare il caos. Ma quando appare il predone, tutte le scommesse sono spente. Questo formidabile nemico, con la sua ascia e un'aggressività incessante, richiede la tua indurita attenzione, spesso in scontri individuali isolati. Nelle scaramucce più grandi, la migliore strategia è quella di schivare i suoi attacchi, liberare l'area dei nemici minori e poi coinvolgerlo frontalmente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Stare in piedi non è ancora la risposta in Doom Eternal : si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso il posizionamento strategico. Troppo vicino e l'esplosione del fucile del Marauder è quasi inevitabile. Troppo lontano, e sei appuntato a proiettili, anche se più facile da schivare, sei fuori portata per la sua ascia. Vuoi che oscillino quell'ascia perché è l'unico momento in cui è vulnerabile, durante la liquidazione. La sua scudo di energia assorbe tutti i tuoi colpi, quindi devi trovare il punto perfetto in cui abbasserà la guardia. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, questo è il tuo segnale: una finestra fugace per colpire.
Doom: i secoli scuri usano anche il verde brillante come segnale visivo chiave. In omaggio al destino originale, i demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui speciali missili verdi che possono essere palatosi con il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli al mittente. Inizialmente, questa è una tattica difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una potente mossa offensiva, splendidi nemici con fulmini o innescando il tuo cannone con targeting automatico.
La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di incontri focalizzati su uno con vari demoni formidabili. A differenza dei combattimenti di predoni, la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi. L'uso efficace dei tuoi strumenti di base può portare alla vittoria, ma le rune di scudo elevano la palazzo in una parte cruciale del tuo arsenale, incoraggiante un uso frequente. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela il DNA condiviso tra il sistema di parry dei secoli bui e le battaglie eterne di Malandrate. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non sparano a distanza ravvicinata e quando compaiono le sfere verdi, devi posizionarti correttamente per parare. I riflessi rapidi sono essenziali, proprio come quando si contrastano l'oscillazione del predone. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di duelli intensi e strategici. Stai e combatti, facendo eco alla sfida del predone.
La critica principale del Marauder era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal . Ha richiesto un approccio diverso rispetto alle tecniche utilizzate per altre sfide, motivo per cui lo apprezzo così tanto. Mentre Eternal chiedeva un movimento balletico, il predone richiedeva la rottura. Eterna ha infranto le regole dei tiratori in prima persona e il predone ha infranto le regole di Eternal , presentando il test finale. Anche se mi piace questa sfida, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.
Mentre il cacciatore di Agaddon può assomigliare al predone più nel secolo oscuro , ogni demone porta un po 'di nemico più temibile di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages si affronta integrando varie "danze" nel suo combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono il movimento da lato a lato per parare. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, spingendoti a correre e deviarle come palline da tennis. Il Revenant, che ricorda il predone, è invulnerabile fino a quando non parangisci i suoi teschi verdi.
Con ogni demone che richiede un gioco unico, introdurre nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano una sfida con i loro intensi attacchi in mischia, ma a quel punto sei abituato ad adattare i tuoi movimenti e reazioni. Questo non era il caso del predone, poiché i meccanici di Eternal si concentravano sull'arma da abbinare ai nemici, non sulle tattiche di posizionamento e di reazione necessarie per il predone.
Il problema del Marauder non era il suo design, ma la sua natura inaspettata di rottura delle regole, per cui i giocatori non erano pronti. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gioco, piuttosto che una svolta improvvisa. Questo spostamento significa che la sfida è meno intensa: la finestra di parry è più indulgente del Flash per gli occhi del Marauder, anche su difficoltà più elevate. Tuttavia, il concetto fondamentale del predone - sincronizzando con un nemico, in attesa del momento giusto e colpendo quando appare la luce verde - rimane parte integrante di ogni combattimento. Doom: The Dark Ages offre una nuova versione di queste idee, ma sono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.
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