বাড়ি >  খবর >  ডুম: ডার্ক এজগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের কাছে অনেক .ণী

ডুম: ডার্ক এজগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের কাছে অনেক .ণী

by Patrick May 16,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতির পুরোপুরি ডুম চিরন্তনের সাথে বিপরীত, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। তবুও, ডুম চিরন্তন একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা এই নতুন দর্শনের প্রতিমূর্তি - ম্যারাডার। এই শত্রু, সম্ভবত ডুম সিরিজের সবচেয়ে বিভাজনকারী, উভয়ই ঘৃণা এবং আদর করা হয়েছে এবং আমি পরবর্তী শিবিরে পড়ি। যে ডুম: ডার্ক এজিইস লড়াইয়ের ফলে ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একটি যান্ত্রিক গুরুত্বপূর্ণ, ব্রাইট গ্রিন লাইটের প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে, গেমটির প্রতি আমার উত্সাহকে সিল করে দেয়।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। যদিও এটি আগাডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণকে রক্ষা করে এবং চালিত করে, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ছড়িয়ে দেয়। গেমটি ম্যারাডারের নীতিগুলি পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় পরিদর্শন করে, এগুলি মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় এম্বেড করে। ফলাফল? প্রতিটি যুদ্ধ ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়ার মতো কৌশলগত বোধ করে তবে জ্বালা ছাড়াই।

ম্যারাডার ডুম চিরস্থায়ী হয়ে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, চিরন্তন যুদ্ধের মধ্যে চক্কর দেওয়া আখড়া, দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ এবং বৃহত্তর হুমকিকে জাগ্রত করা জড়িত। প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম ডাব করা হয়, চিরন্তন আপনাকে বিশৃঙ্খলা নিয়ন্ত্রণ করতে গতি, স্থান এবং অস্ত্রের জগল করা প্রয়োজন। কিন্তু যখন ম্যারাডার উপস্থিত হয়, সমস্ত বেট বন্ধ থাকে। এই ভয়াবহ শত্রু, তার কুড়াল এবং নিরলস আগ্রাসনের সাথে, আপনার অবিচ্ছিন্ন মনোযোগের দাবি করে, প্রায়শই বিচ্ছিন্নভাবে একের পর এক সংঘাতের মধ্যে। বৃহত্তর সংঘর্ষে, সর্বোত্তম কৌশল হ'ল তার আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, কম শত্রুদের ক্ষেত্রটি পরিষ্কার করা এবং তারপরে তাকে মাথা ঘুরিয়ে দেওয়া।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়িয়ে থাকা ডুম চিরন্তন উত্তর নয় - এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য। অনেক দূরে, এবং আপনি প্রজেক্টিলেস দিয়ে গেছেন, যদিও ডজ করা সহজ, আপনি তার কুড়ালটির জন্য পরিসীমা থেকে দূরে রয়েছেন। আপনি চান যে তিনি সেই কুড়ালটি দুলিয়ে রাখবেন কারণ এটিই একমাত্র মুহূর্ত যা তিনি দুর্বল-বায়ু-আপের সময়। তার শক্তির ield াল আপনার সমস্ত শট শোষণ করে, তাই আপনাকে অবশ্যই নিখুঁত জায়গাটি খুঁজে পেতে হবে যেখানে তিনি তার প্রহরীকে কমিয়ে দেবেন। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আপনার সংকেত: স্ট্রাইক করার জন্য একটি ক্ষণস্থায়ী উইন্ডো।

ডুম: অন্ধকার যুগগুলিও উজ্জ্বল সবুজকে একটি মূল ভিজ্যুয়াল কিউ হিসাবে ব্যবহার করে। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভোলিজ প্রকাশ করে, যার মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পরাজিত হতে পারে, তাদের প্রেরককে ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, তবে আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার সাথে সাথে প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক পদক্ষেপে পরিণত হয়, বজ্রপাত সহ অত্যাশ্চর্য শত্রু বা আপনার অটো-টার্গেটিং কামানটিকে ট্রিগার করে।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি হওয়া জড়িত। ম্যারাডার মারামারিগুলির বিপরীতে, বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল নয়। আপনার বেসিক সরঞ্জামগুলির কার্যকর ব্যবহারের ফলে বিজয় হতে পারে, তবে শিল্ড রুনগুলি আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশে, ঘন ঘন ব্যবহারকে উত্সাহিত করে প্যারিয়িংকে উন্নত করে। আপনার যুদ্ধ কৌশলতে এটি সংহত করা অন্ধকার যুগের প্যারি সিস্টেম এবং চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের মধ্যে ভাগ করা ডিএনএ প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, কারণ রাক্ষসগুলি কাছাকাছি পরিসরে গুলি চালাবে না এবং যখন সবুজ অরবগুলি উপস্থিত হয়, আপনাকে প্যারির জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে। দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলি প্রয়োজনীয়, ঠিক যেমন ম্যারাডারের দোলের বিরুদ্ধে লড়াই করার সময়। এই ফোকাসটি আপনার যাত্রাটিকে তীব্র, কৌশলগত দ্বন্দ্বের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে। আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং আপনি লড়াই করেন, ম্যারাডারের চ্যালেঞ্জ প্রতিধ্বনিত করে।

ম্যারাউডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা। এটি অন্যান্য চ্যালেঞ্জগুলির জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলির চেয়ে আলাদা পদ্ধতির দাবি করেছিল, এ কারণেই আমি এটির এত প্রশংসা করি। চিরন্তন ব্যালেটিক আন্দোলনের জন্য জিজ্ঞাসা করার সময়, ম্যারাডারকে ব্রেকড্যান্সিংয়ের প্রয়োজন ছিল। চিরন্তন প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দেয় এবং ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষা উপস্থাপন করে চিরন্তন নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। যদিও আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করি, আমি বুঝতে পারি কেন অনেকে হতাশাজনক বলে মনে করেন।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারকে সবচেয়ে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ করতে পারে, প্রতিটি রাক্ষস কিছুটা চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রু বহন করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" এর লড়াইয়ে সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের তার অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, প্যারির জন্য পাশের পাশের চলাচল প্রয়োজন। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকের ভলিজ প্রেরণ করে, আপনাকে টেনিস বলের মতো স্প্রিন্ট করতে এবং তাদের অপসারণ করতে অনুরোধ করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া এই রেভেন্যান্টটি যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।

প্রতিটি রাক্ষসকে অনন্য পদক্ষেপের প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া বিরামবিহীন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছেন, তবে ততক্ষণে আপনি আপনার গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, কারণ চিরন্তন মেকানিক্স শত্রুদের সাথে অস্ত্রের সাথে মিলে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, ম্যারাডারের জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া কৌশল নয়।

ম্যারাডারের ইস্যুটি এর নকশা ছিল না তবে এর অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ভাঙা প্রকৃতি, যার জন্য খেলোয়াড়রা প্রস্তুত ছিলেন না। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ মোচড়ের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে গেমের একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে আপনাকে অনুরূপ চ্যালেঞ্জগুলির জন্য প্রস্তুত করে। এই শিফটটির অর্থ চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধায়ও। তবুও, ম্যারাউডারের মূল ধারণাটি - শত্রুর সাথে সাইক্রোনাইজিং করা, সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে আঘাত করা - প্রতিটি লড়াইয়ের জন্য অবিচ্ছেদ্য বলে মনে করে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয় তবে সেগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

ডুম সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করেন: ডার্ক এজের প্যারি সিস্টেম? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল