Дом >  Новости >  «Разработчик игры исследует новые границы с Walking Dead в Fortnite»

«Разработчик игры исследует новые границы с Walking Dead в Fortnite»

by Olivia May 17,2025

В последние годы индустрия игр сталкивается со значительными проблемами, отмеченными увольнениями, закрытием студии и источниками финансирования. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, обнаружил, что навигает на эти бурные воды после выхода своей игры, *Killer Klowns из космоса *. Несмотря на то, что игра получает положительные отзывы, когда IGN присуждает ей 7 и хвалит ее развлекательную ценность, напоминающую фильм 80-х, на котором он был основан, Teravision изо всех сил пытался обеспечить последующий проект. Трейлеры для * убийственных Klowns из космоса * собрали сотни тысяч просмотров, но период после запуска оказался сложным для студии.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект», - размышляет Фуэнтес. Несмотря на их предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, найти новый проект был трудным. В ответ Teravision обратился к новому подходу: разработка игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Менее чем за год они успешно выпустили три игры UEFN с их четвертым, *Courtyard King *, запущенным сегодня. Эта игра использует официальный * пакет контента Walking Dead * в UEFN, разработанный в партнерстве с Skybound, компанией, созданной в соучредительном создателе Woing Dead * Робертом Киркманом.

Teravision Games 'Cartyard King

* Courtyard King* - многопользовательская игра короля в стиле холма, созданная в* Знаменитое место для тюрьмы «Ходячие мертвецы». Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы, включая модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision тесно сотрудничал с писателями Skybound, чтобы создать повествование и диалог игры, повышая подлинность опыта.

«Вместо многолетнего проекта, такого как *Killer Klowns из космоса *, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев»,-объясняет Фуэнтес. Сдвиг к UEFN позволил Teravision экспериментировать с пользовательским контентом (UGC), растущей тенденции в играх, управляемых такими платформами, как Fortnite. В то время как UGC обычно относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь используют эти инструменты для создания привлекательного опыта.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - добавляет Фуэнтес. Этот подход привел к созданию *Havoc Hotel *, стрелка Roguelike, который стал скромным хитом и превратился в *Havoc Hotel 3 *, теперь одна из самых популярных игр Fortnite.

Havoc Hotel 3 в Fortnite

Игровой дизайнер Teravision, Мартин Родригес, подчеркивает преимущество использования UEFN, модифицированной версии Unreal Engine 5. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - говорит он. Переход был гладким для студии, учитывая их предыдущий опыт работы с нереальным двигателем.

Команда игрового дизайна столкнулась с уникальными проблемами, адаптирующимися к UEFN, как объясняет LD Zambrano, креативный директор Teravision. «Традиционный опыт, который мы имели в проектировании других игр [не ОУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» он отмечает. Тем не менее, игры UEFN процветают в различной динамике, часто сосредотачиваясь на контексте и уникальном взаимодействии, а не на четкой конкуренции.

Замбрано сравнивает игры UEFN с Schoolyard Play. «Я обнаружил, что есть этот способ приблизиться друг к другу, который возвращает меня к перерыву, то есть вы встречаете кого -то и создаете какую -то игру, которая может не иметь смысла, но все же вы привлекаете и создаете дружеские отношения», - говорит он. Этот подход очевиден в *Courtyard King *, который предназначен как бесконечная игра без финального победителя. Игроки могут присоединиться или уйти в любое время, даже сменить команды, способствуя динамическому и непредсказуемому игровому процессу, напоминающему *The Walking Dead *.

Courtyard King Gameplay

«Игроки могут зайти и бросить учебу, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что создает ситуации для предательств. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не меняете команды. Это очень похоже на тупик»,-добавляет Замбрано.

Эта новая модель предлагает значительные преимущества для инди -разработчиков, таких как Teravision. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчика в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать за несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика»,-заявляет Фуэнтес. «Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем принять риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди-разработчиков».

Трендовые игры Более >