by Olivia May 17,2025
近年來,遊戲行業一直面臨著巨大的挑戰,其特徵是裁員,工作室關閉和資金來源減少。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在遊戲發行後發現自己在這些動蕩的水域中導航 *來自外太空 *的Killer Klowns *。儘管遊戲獲得了積極的反饋,但IGN授予了7個獎勵,並稱讚其娛樂價值讓人聯想到它基於的80年代電影,但Teravision努力確保了一個後續項目。來自外太空的 *殺手Klown的預告片 *獲得了數十萬次觀看次數,但後發出的時期證明對工作室來說具有挑戰性。
富恩特斯反映:“如您所知,對於整個行業來說,2024年對整個行業來說都是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目有點慢。”儘管他們以前與迪士尼,尼克洛登和Xbox等大型公司進行了合作,但很難找到一個新項目。作為回應,Teravision轉向了一種新穎的方法:使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎在Fortnite中開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們成功發行了三場UEFN遊戲,並以他們的第四屆庭院國王 *今天推出。該遊戲利用了uefn的官方 *《行屍走肉 *內容包》,與Skybound合作開發,該公司由 *《行屍走肉》 *創作者Robert Kirkman共同創立。
* Courtyard King*是山風格的多人PVPVE遊戲的國王,以*《行屍走肉》的標誌性監獄位置。玩家使用官方資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的官方資產來控制領土。 Teravision與Skybound的作家緊密合作,製作了遊戲的敘事和對話,從而增強了體驗的真實性。
Fuentes解釋說:“這些項目不是像 *殺手Klown的多年項目一樣 *,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”向UEFN的轉變允許Teravision嘗試用戶生成的內容(UGC),這是Fortnite等平台驅動的遊戲趨勢。儘管UGC通常是指玩家創建的內容,但Teravision等專業工作室現在利用這些工具來創造引人入勝的體驗。
Fuentes補充說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”這種方法導致了 *Havoc Hotel *的創建,這是一款Roguelike射擊遊戲,成為一個謙虛的熱門單曲,並進化為 *Havoc Hotel 3 *,現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。
Teravision的遊戲設計師Martin Rodriguez強調了使用Uefn的優勢,這是一種修改後的虛幻引擎5。 “對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們可以專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意,”他說。鑑於他們先前在虛幻引擎上的經驗,該工作室的過渡是平穩的。
Teravision的創意總監LD Zambrano解釋說,遊戲設計團隊面臨著適應UEFN的獨特挑戰。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統體驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?”他指出。但是,UEFN遊戲在不同的動態上蓬勃發展,通常集中在上下文和獨特的互動上,而不是明確的競爭。
Zambrano將UEFN遊戲比作校園遊戲。他說:“我發現有這種彼此接近的方式使我回到了休息,這是您遇到某人並彌補了某種可能沒有意義的遊戲,但您仍然很吸引人並建立友誼。”這種方法在 *Courtyard King *中很明顯,該方法被設計為無限贏家的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開,甚至可以切換球隊,從而促進了動態和不可預測的遊戲玩法,讓人聯想到 *《行屍走肉》 *。
“玩家可以隨時隨地跌落並退出。他們甚至可以隨時更換球隊,這會產生背叛的情況。也許您與您的朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並改變了球隊。這是非常像走路的人一樣,” Zambrano補充說。
這種新模型為Teravision等獨立開發人員提供了重大好處。富恩特斯說:“我們實際上可以在[UEFN]中承擔起獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。我們可以在幾週內與較小的團隊做些事情,這完全改變了新開發商的範式。” “現在,這是一個可行的模型,您可以像我們一樣真正支持80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,那麼,如果您足夠了解市場,並且您有正確的思維,並且執行不足,那麼這是可能的,實際上花費了數月的幾個月,也許是幾個月。我認為這是獨立開發者的夢想。”