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"Game Developer erforscht neue Grenzen mit Walking Dead in Fortnite"

by Olivia May 17,2025

Die Spielebranche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, geprägt von Entlassungen, Studioschließungen und schwindenden Finanzierungsquellen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, navigierte nach der Veröffentlichung ihres Spiels diese turbulenten Gewässer, *Killer Klowns aus dem Weltraum *. Trotz des Spiels, das ein positives Feedback erhielt, wobei IGN ihm eine 7 vergeben und seinen Unterhaltungswert lobte, erinnerte er an den 80er-Jahre-Film, auf dem er basiert, und kämpfte sich bemühte, ein Follow-up-Projekt zu sichern. Die Trailer für * Killer Klowns aus dem Weltraum * sammelten Hunderttausende von Aussichten, aber die Zeit nach der Start war für das Studio eine Herausforderung.

„Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen“, reflektiert Fuentes. Trotz ihrer früheren Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox war es schwierig, ein neues Projekt zu finden. Als Reaktion darauf wandte sich Teravision einem neuen Ansatz zu: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichten sie erfolgreich drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten *Courtyard King *, der heute startet. Dieses Spiel nutzt das offizielle * The Walking Dead * Content Pack in UEFN, das in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde.

Hofking von Teravision Games

* Courtyard King* ist ein Multiplayer -PVPVE -Spiel im King of the Hill -Stil. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, indem sie offizielle Vermögenswerte, einschließlich Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, kontrollieren. Teravision arbeitete eng mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu erstellen und die Authentizität der Erfahrung zu verbessern.

„Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer Klowns aus dem Weltraum *sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten“, erklärt Fuentes. Die Verlagerung zu UEFN ermöglichte es Teravision, mit benutzergenerierten Inhalten (UGC) zu experimentieren, einen aufstrebenden Trend bei Spielen, der von Plattformen wie Fortnite angetrieben wird. Während UGC normalerweise auf Inhalte bezieht, die von Spielern erstellt wurden, nutzen professionelle Studios wie Teravision diese Tools jetzt, um ansprechende Erlebnisse zu schaffen.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", fügt Fuentes hinzu. Dieser Ansatz führte zur Schaffung von *Havoc Hotel *, einem roguelischen Schützen, der zu einem bescheidenen Hit wurde und sich zu *Havoc Hotel 3 *entwickelte, das jetzt eines der beliebtesten Spiele von Fortnite.

Havoc Hotel 3 in Fortnite

Der Spieldesigner von Teravision, Martin Rodriguez, hebt den Vorteil der Verwendung von UEFN hervor, einer modifizierten Version von Unreal Engine 5. „Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und wir können uns darauf konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden“, sagt er. Der Übergang war für das Studio angesichts ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine reibungslos.

Das Spieldesign -Team stand vor, wie LD Zambrano, Creative Director von Teravision, erklärt. "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo die Spieler durch Ziele beziehen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz anführen, oder?" stellt er fest. UEFN -Spiele leben jedoch auf unterschiedliche Dynamik und konzentrieren sich häufig eher auf Kontext und einzigartige Interaktionen als auf einen klaren Wettbewerb.

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit dem Schulhofspiel. „Ich habe festgestellt, dass es diese Art gibt, sich auf einander nähern, die mich zurück in die Pause bringt, nämlich Sie jemanden treffen und ein Spiel erfinden, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, aber immer noch engagiert und Freundschaften schafft“, sagt er. Dieser Ansatz zeigt sich in *Courtyard King *, das als unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner konzipiert ist. Spieler können sich jederzeit anschließen oder verlassen, sogar Teams wechseln und dynamische und unvorhersehbare Spiele fördern, die an *The Walking Dead *erinnert.

Courtyard King Gameplay

"Spieler können einhergehen und aussteigen, wann immer sie wollen. Sie können sogar die Teams ändern, wann immer sie mögen, was Situationen für Verrat erzeugt. Vielleicht betreten Sie eine Party mit Ihrem Freund, aber mitten im Spiel sagen Sie ihm nicht und wechseln Teams. Das ist sehr laufend", fügt Zambrano hinzu.

Dieses neue Modell bietet Indie -Entwicklern wie Teravision erhebliche Vorteile. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", erklärt Fuentes. „Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie tatsächlich ein 80-Personen-Studio unterstützen können, wie wir es tun, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und Sie haben, haben Sie das richtige Denken, die Ausführung wird möglich und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate.

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