by Olivia May 17,2025
ゲーム業界は近年、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金源の減少によって特徴付けられる重要な課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、ゲームのリリース後、これらの乱流水をナビゲートしていることに気付きました。ゲームは肯定的なフィードバックを受け取り、IGNが7を授与し、80年代の映画を連想させるエンターテインメント価値を称賛しているにもかかわらず、Teravisionはフォローアッププロジェクトの確保に苦労しました。宇宙空間からのキラークローネの予告編 *は数十万の視聴者を獲得しましたが、発売後の期間はスタジオにとって挑戦的であることがわかりました。
「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。そのため、次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かったです」とFuentesは振り返ります。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業との以前のコラボレーションにもかかわらず、新しいプロジェクトを見つけることは困難でした。これに応じて、Teravisionは新しいアプローチに目を向けました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発します。 1年も経たないうちに、彼らは3つのUEFNゲームを成功裏にリリースしました。このゲームは、 * The Walking Dead *クリエイターのRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundと協力して開発されたUEFNの公式 * The Walking Dead *コンテンツパックを活用しています。

* Courtyard King*は、King of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームであり、* The Walking Deadの*象徴的な刑務所の場所です。プレイヤーは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式資産を使用して、領土を制御するために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。 Teravisionは、Skyboundの作家と緊密に協力して、ゲームの物語と対話を作成し、体験の信頼性を高めました。
「宇宙からのKiller Klowns *のような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数か月でまとめることができるプロジェクトです」とFuentes氏は説明します。 UEFNへの移行により、Teravisionはユーザー生成コンテンツ(UGC)を実験することができました。これは、Fortniteなどのプラットフォームが駆動するゲームの急成長傾向です。 UGCは通常、プレイヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、Teravisionのようなプロのスタジオは現在、これらのツールを活用して魅力的なエクスペリエンスを作成しています。
「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、それは私たちが実験してリスクの一部を想定できるプラットフォームだったので、それは理にかなっています」とフエンテスは付け加えます。このアプローチは、控えめなヒットになり、現在ではFortniteで最も人気のあるゲームの1つである *Havoc Hotel 3 *に進化したRoguelikeシューティングゲームである *Havoc Hotel *の作成につながりました。

TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジン5の修正バージョンであるUEFNを使用する利点を強調しています。非現実的なエンジンでの以前の経験を考えると、スタジオの移行はスムーズでした。
TeravisionのクリエイティブディレクターであるLd Zambranoが説明するように、ゲームデザインチームはUEFNに適応するユニークな課題に直面しました。 「私たちが他の[非uefn]ゲームを設計した伝統的な経験は、プレーヤーが協力と競争を誘惑する目標を通して関係する場所ですよね?」彼は指摘します。ただし、UEFNゲームはさまざまなダイナミクスで繁栄し、多くの場合、明確な競争ではなく、コンテキストとユニークな相互作用に焦点を当てています。
ZambranoはUEFNゲームを校庭のプレイにリラックスさせます。 「私はお互いに近づくこの方法が私を休みに戻すことがあることを発見しました。このアプローチは、最終的な勝者なしで無限のゲームとして設計された *Courtyard King *で明らかです。プレイヤーはいつでも参加または出発し、チームを切り替えて、 *The Walking Dead *を連想させるダイナミックで予測不可能なゲームプレイを促進することもできます。

「プレイヤーはいつでも立ち寄って脱落することができます。好きなときにいつでもチームを変更することさえできます。
この新しいモデルは、Teravisionのようなインディー開発者に大きな利点を提供します。 「[UEFN]のインディー開発者としてリスクを実際に想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを開始することさえ考えることさえできなかったからです。数週間で小さなチームで何かをすることができ、それが新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができました」とフエンテスは述べています。 「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定することができます。それは、あなたが正しいアイデアを持っているなら、それの周りの適切な創造性を持っているなら、あなたが市場を十分に理解していれば、あなたが正しい思考を持っているなら、それは実際に数週間かかります、それは実際に数週間かかるかもしれません。
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Sword of Convallaria celebrates its first anniversary with a wave of exciting new content, including fresh characters and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a passionate community drawn to its rich storytelling, tactical combat, and immersive world of magic and mystery. To mark this milestone, the development team unveiled a special anniversary update featuring: New Characters: Seraphina Vale, a reclusive elven archer with a tragic past and unparalleled precision in archery. Kael the Emberborn, a fiery warlock whose dark magic is tied to a cursed artifact. Lumina of the Dawn, a celestial guardian wielding light-based abilities, introduced as a limited-time playable hero. Major Events: "Eclipse of the Ancients": A seasonal event where players battle ancient guardians in time-limited raids, unlocking exclusive gear and lore fragments. "Festival of Whispers": A vibrant in-game celebration featuring mini-games, riddles, and rare collectibles inspired by Convallaria’s mythic roots. Quality-of-Life Improvements: The update also includes UI refinements, optimized performance, and expanded customization options for avatars and weapon skins. Players have responded enthusiastically, with social media buzzing about the new characters and event rewards. The developers have expressed gratitude, stating: "Our journey with you has only just begun. Thank you for making the first year of Sword of Convallaria unforgettable." With the anniversary celebration underway, players are encouraged to dive back into the world of magic, legends, and eternal conflict—where every choice shapes the fate of Convallaria.
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a darkly comedic, satirical management simulation game that blends quirky humor with chaotic gameplay. In this game, you take on the role of a newly appointed park manager in the Underworld, tasked with constructing and operating a wildly over-the-top amusement park designed to entertain the damned souls of the afterlife. 🎢 Game Features: Hellish Attractions: Build roller coasters made from cursed chains, haunted funhouses powered by lost souls, and bumper cars that send players into screaming fits (literally). Soul-Powered Engineering: Use the emotional energy of sinners to power rides—more screaming = more electricity! Unique Characters: Hire devils with personality quirks as ride operators, haggling demons as ticket sellers, and former celebrities who are very bitter about their eternal punishment. Soul Management: Balance the amusement, torment, and redemption levels. Too much fun? Souls get happy and try to escape. Too much pain? They revolt. Just right? You're a genius. Rogue and Unpredictable Events: Storms of fireballs, sudden appearances of ancient monsters, and spontaneous soul auctions. 🎮 Gameplay Style: Tycoon/Management Sim with a Twist: Think RollerCoaster Tycoon meets Doom with a dash of Deadpool. Humor-Driven Narrative: The story unfolds through sarcastic dialogue, absurd boss battles, and increasingly ridiculous park expansions (e.g., a "Soul Slide" made of lava, or a haunted mirror maze where you face your worst regrets). Procedural Chaos: Every park is different—because Hell loves unpredictability. 🌋 Why It's Different: No Moral Compass: You’re not trying to save souls—you’re trying to entertain them. Redemption is optional, and often inconvenient. Dark Satire: Mocks modern society’s obsession with amusement, fame, and escapism—while ensuring your park is always on fire (literally, and it’s part of the charm). 🎮 Now Available on: PC (Steam, Epic Games Store) PlayStation 5 & Xbox Series X|S Nintendo Switch (with a fiery twist) 🔥 Tagline: "The only place where fun is eternal—and the screams are part of the soundtrack." Whether you're a fan of absurd humor, management games, or just want to see a roller coaster made of screaming sinners go round and round, Soul Park: Build an Amusement Park in Hell is out now—and yes, it’s as chaotic as it sounds. 😈 Download it today. Your soul will thank you… probably.
Mar 31,2026