by Olivia May 17,2025
ゲーム業界は近年、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金源の減少によって特徴付けられる重要な課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、ゲームのリリース後、これらの乱流水をナビゲートしていることに気付きました。ゲームは肯定的なフィードバックを受け取り、IGNが7を授与し、80年代の映画を連想させるエンターテインメント価値を称賛しているにもかかわらず、Teravisionはフォローアッププロジェクトの確保に苦労しました。宇宙空間からのキラークローネの予告編 *は数十万の視聴者を獲得しましたが、発売後の期間はスタジオにとって挑戦的であることがわかりました。
「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。そのため、次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かったです」とFuentesは振り返ります。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業との以前のコラボレーションにもかかわらず、新しいプロジェクトを見つけることは困難でした。これに応じて、Teravisionは新しいアプローチに目を向けました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発します。 1年も経たないうちに、彼らは3つのUEFNゲームを成功裏にリリースしました。このゲームは、 * The Walking Dead *クリエイターのRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundと協力して開発されたUEFNの公式 * The Walking Dead *コンテンツパックを活用しています。
* Courtyard King*は、King of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームであり、* The Walking Deadの*象徴的な刑務所の場所です。プレイヤーは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式資産を使用して、領土を制御するために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。 Teravisionは、Skyboundの作家と緊密に協力して、ゲームの物語と対話を作成し、体験の信頼性を高めました。
「宇宙からのKiller Klowns *のような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数か月でまとめることができるプロジェクトです」とFuentes氏は説明します。 UEFNへの移行により、Teravisionはユーザー生成コンテンツ(UGC)を実験することができました。これは、Fortniteなどのプラットフォームが駆動するゲームの急成長傾向です。 UGCは通常、プレイヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、Teravisionのようなプロのスタジオは現在、これらのツールを活用して魅力的なエクスペリエンスを作成しています。
「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、それは私たちが実験してリスクの一部を想定できるプラットフォームだったので、それは理にかなっています」とフエンテスは付け加えます。このアプローチは、控えめなヒットになり、現在ではFortniteで最も人気のあるゲームの1つである *Havoc Hotel 3 *に進化したRoguelikeシューティングゲームである *Havoc Hotel *の作成につながりました。
TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジン5の修正バージョンであるUEFNを使用する利点を強調しています。非現実的なエンジンでの以前の経験を考えると、スタジオの移行はスムーズでした。
TeravisionのクリエイティブディレクターであるLd Zambranoが説明するように、ゲームデザインチームはUEFNに適応するユニークな課題に直面しました。 「私たちが他の[非uefn]ゲームを設計した伝統的な経験は、プレーヤーが協力と競争を誘惑する目標を通して関係する場所ですよね?」彼は指摘します。ただし、UEFNゲームはさまざまなダイナミクスで繁栄し、多くの場合、明確な競争ではなく、コンテキストとユニークな相互作用に焦点を当てています。
ZambranoはUEFNゲームを校庭のプレイにリラックスさせます。 「私はお互いに近づくこの方法が私を休みに戻すことがあることを発見しました。このアプローチは、最終的な勝者なしで無限のゲームとして設計された *Courtyard King *で明らかです。プレイヤーはいつでも参加または出発し、チームを切り替えて、 *The Walking Dead *を連想させるダイナミックで予測不可能なゲームプレイを促進することもできます。
「プレイヤーはいつでも立ち寄って脱落することができます。好きなときにいつでもチームを変更することさえできます。
この新しいモデルは、Teravisionのようなインディー開発者に大きな利点を提供します。 「[UEFN]のインディー開発者としてリスクを実際に想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを開始することさえ考えることさえできなかったからです。数週間で小さなチームで何かをすることができ、それが新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができました」とフエンテスは述べています。 「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定することができます。それは、あなたが正しいアイデアを持っているなら、それの周りの適切な創造性を持っているなら、あなたが市場を十分に理解していれば、あなたが正しい思考を持っているなら、それは実際に数週間かかります、それは実際に数週間かかるかもしれません。
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