Thuis >  Nieuws >  "Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite"

"Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite"

by Olivia May 17,2025

De gamesindustrie staat de afgelopen jaren voor aanzienlijke uitdagingen, gekenmerkt door ontslagen, studiosluitingen en afnemende financieringsbronnen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, merkte dat hij na de release van hun spel door deze turbulente wateren navigeerde, *Killer Klowns from Outer Space *. Ondanks dat de game positieve feedback ontving, waarbij IGN ​​een 7 toekenning en zijn entertainmentwaarde prees die doet denken aan de film uit de jaren 80 waarop het was gebaseerd, had Teravision moeite om een ​​vervolgproject veilig te stellen. De trailers voor * Killer Klowns uit de ruimte * haalden honderdduizenden views op, maar de post-lanceringsperiode bleek een uitdaging voor de studio.

"Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten," reflecteert Fuentes. Ondanks hun eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, was het vinden van een nieuw project moeilijk. In reactie daarop wendde Teravision zich tot een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). In minder dan een jaar brachten ze met succes drie UEFN -games uit, met hun vierde, *Courtyard King *, die vandaag lanceerden. Deze game maakt gebruik van het officiële * The Walking Dead * Content Pack in UEFN, ontwikkeld in samenwerking met Skybound, het bedrijf mede opgericht door * The Walking Dead * maker Robert Kirkman.

Teravision Games 'Courtyard King

* Courtyard King* is een King of the Hill Style Multiplayer PVPVE -spel die zich afspeelt in* The Walking Dead's* iconische gevangenislocatie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen, met behulp van officiële activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte nauw samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te maken, waardoor de authenticiteit van de ervaring werd verbeterd.

"In plaats van een meerjarig project zoals *Killer Klowns uit de ruimte *, zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen," legt Fuentes uit. Dankzij de verschuiving naar UEFN kon Teravision experimenteren met door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC), een snelgroeiende trend in gaming aangedreven door platforms zoals Fortnite. Hoewel UGC doorgaans verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, gebruiken professionele studio's zoals Teravision nu deze tools om boeiende ervaringen te creëren.

"Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen," voegt Fuentes eraan toe. Deze aanpak leidde tot het creëren van *Havoc Hotel *, een Roguelike -schutter die een bescheiden hit werd en evolueerde naar *Havoc Hotel 3 *, nu een van de populairste spellen van Fortnite.

Havoc Hotel 3 in Fortnite

De game -ontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, benadrukt het voordeel van het gebruik van UEFN, een aangepaste versie van Unreal Engine 5. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen om alleen maar betere games te maken en verschillende nieuwe creatieve ideeën te verkennen," zegt hij. De overgang was soepel voor de studio, gezien hun eerdere ervaring met Unreal Engine.

Het spelontwerpteam stond voor unieke uitdagingen die zich aanpassen aan UEFN, zoals LD Zambrano, creatief directeur van Teravision, legt uit. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" hij merkt op. UEFN -games gedijen echter op verschillende dynamiek, vaak gericht op context en unieke interacties in plaats van duidelijke concurrentie.

Zambrano vergelijkt UEFN -games met schoolpleinspel. "Ik heb ontdekt dat er deze manier is om elkaar te benaderen die me terugbrengt naar de uitsparing, namelijk dat je iemand ontmoet en een soort spel verzint dat misschien niet logisch is, maar je bent nog steeds bezig en creëert je vriendschappen," zegt hij. Deze aanpak is duidelijk in *Courtyard King *, die is ontworpen als een oneindig spel zonder een laatste winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment meedoen of vertrekken, zelfs van team wisselen, die dynamische en onvoorspelbare gameplay bevorderen die doen denken aan *The Walking Dead *.

Binnenplaats King gameplay

"Spelers kunnen binnenvallen en afzetten wanneer ze maar willen. Ze kunnen zelfs van teams veranderen wanneer ze maar willen, wat situaties voor verraad genereert. Misschien kom je een feestje in met je vriend, maar dan midden in de wedstrijd vertel je het hem niet en verander je van teams. Dat is erg dodenachtig," voegt Zambrano toe.

Dit nieuwe model biedt aanzienlijke voordelen voor indie -ontwikkelaars zoals Teravision. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig," verklaart Fuentes. "Dit is nu een levensvatbaar model waar je een studio van 80 personen kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico aannemen. Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je de juiste denkt, wordt de uitvoering mogelijk en het duurt jaren, het duurt eigenlijk weken, maanden, het duurt eigenlijk weken, maanden, het duurt eigenlijk weken, maanden.

Populaire spellen Meer >