Bahay >  Balita >  "Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

"Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

by Olivia May 17,2025

Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na minarkahan ng mga paglaho, pagsasara ng studio, at pag -iwas sa mga mapagkukunan ng pagpopondo. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay natagpuan ang kanyang sarili na nag-navigate sa mga magulong tubig na ito pagkatapos ng paglabas ng kanilang laro, *Killer Klowns mula sa Outer Space *. Sa kabila ng laro na tumatanggap ng positibong feedback, na may iginawad sa IGN ang isang 7 at pinupuri ang halaga ng libangan na nakapagpapaalaala sa 80s na pelikula na ito ay batay sa, nagpupumilit si Teravision upang ma-secure ang isang follow-up na proyekto. Ang mga trailer para sa * Killer Klowns mula sa Outer Space * ay nakakuha ng daan-daang libong mga tanawin, ngunit ang panahon ng post-launch ay napatunayan na mapaghamong para sa studio.

"Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto," sumasalamin si Fuentes. Sa kabila ng kanilang mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, mahirap ang paghahanap ng isang bagong proyekto. Bilang tugon, bumaling si Teravision sa isang diskarte sa nobela: pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, matagumpay nilang pinakawalan ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat, *Courtyard King *, na naglulunsad ngayon. Ang larong ito ay gumagamit ng opisyal * The Walking Dead * Nilalaman Pack sa UEFN, na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng * The Walking Dead * tagalikha na si Robert Kirkman.

Teravision Games 'Courtyard King

* Courtyard King* ay isang King of the Hill Style Multiplayer Pvpve Game na itinakda sa* Ang lokasyon ng Prison ng Walking Dead. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC upang makontrol ang teritoryo, gamit ang mga opisyal na pag -aari kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Si Teravision ay nagtatrabaho nang malapit sa mga manunulat ng Skybound upang likhain ang salaysay at diyalogo ng laro, pagpapahusay ng pagiging tunay ng karanasan.

"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng *Killer Klowns mula sa Outer Space *, ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan," paliwanag ni Fuentes. Ang paglipat sa UEFN ay pinapayagan ang Teravision na mag-eksperimento sa nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC), isang kalakaran ng burgeoning sa paglalaro na hinihimok ng mga platform tulad ng Fortnite. Habang ang UGC ay karaniwang tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay gumagamit na ngayon ng mga tool na ito upang lumikha ng mga nakakaakit na karanasan.

"Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," dagdag ni Fuentes. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng *Havoc Hotel *, isang tagabaril ng Roguelike na naging isang katamtaman na hit at nagbago sa *Havoc Hotel 3 *, ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite.

Havoc Hotel 3 sa Fortnite

Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nagtatampok ng kalamangan sa paggamit ng UEFN, isang binagong bersyon ng Unreal Engine 5. "Para sa amin, tinanggal lamang nito ang ilan sa mga gawa na nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi niya. Ang paglipat ay makinis para sa studio, na ibinigay ang kanilang naunang karanasan sa hindi makatotohanang makina.

Ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon na umaangkop sa UEFN, tulad ng paliwanag ni LD Zambrano, creative director ng Teravision. "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Nabanggit niya. Gayunpaman, ang mga laro ng UEFN ay umunlad sa iba't ibang mga dinamika, na madalas na nakatuon sa konteksto at natatanging mga pakikipag -ugnay sa halip na malinaw na kumpetisyon.

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa paglalaro ng paaralan. "Natagpuan ko na mayroong ganitong paraan ng paglapit sa bawat isa na nagbabalik sa akin sa pag -urong, na nakatagpo ka ng isang tao at gumawa ng ilang uri ng laro na maaaring hindi makatuwiran, ngunit nakikipag -ugnayan ka pa rin at lumilikha ng mga pagkakaibigan," sabi niya. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa *Courtyard King *, na idinisenyo bilang isang walang hanggan na laro nang walang pangwakas na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali o mag -iwan sa anumang oras, kahit na lumipat ng mga koponan, na nagpapasigla ng mga dynamic at hindi mahuhulaan na gameplay na nakapagpapaalaala sa *The Walking Dead *.

Courtyard King Gameplay

"Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop at mag-drop out tuwing nais nila. Maaari pa silang baguhin ang mga koponan sa tuwing gusto nila, na bumubuo ng mga sitwasyon para sa pagtataksil. Siguro pumasok ka sa isang partido kasama ang iyong kaibigan, ngunit pagkatapos ay sa gitna ng tugma hindi mo sinabi sa kanya at baguhin ang mga koponan. Na kung saan ay napaka-tulad ng patay," pagdaragdag ni Zambrano.

Ang bagong modelong ito ay nag -aalok ng mga makabuluhang benepisyo para sa mga developer ng indie tulad ng Teravision. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer," sabi ni Fuentes. "Ito ay isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mo talagang suportahan ang isang 80-taong studio tulad ng ginagawa namin, at maaari nating isipin ang panganib. Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo ang merkado nang sapat at mayroon kang tamang pag-iisip, ang pagpapatupad ay posible at hindi tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na magkatotoo para sa mga nag-develop ng indie."

Mga Trending na Laro Higit pa >