Dom >  Aktualności >  „Deweloper gier bada nowe granice z Walking Dead w Fortnite”

„Deweloper gier bada nowe granice z Walking Dead w Fortnite”

by Olivia May 17,2025

W ostatnich latach branża gier stoi przed poważnymi wyzwaniami, naznaczonymi zwolnieniami, zamknięciami studyjnymi i malejącymi źródłami finansowania. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, po wydaniu gry *Koller Klowns z kosmosu *. Pomimo pozytywnych informacji zwrotnych, przy przyznawaniu jej 7 i wychwalaniu wartości rozrywkowej przypominającej film z lat 80., na którym opierał się, Teravision starał się zabezpieczyć kontrolny projekt. Przyczepy * Killer Klowns z kosmosu * zdobyły setki tysięcy widoków, ale okres po uruchomieniu okazał się trudny dla studia.

„Jak wiecie, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie naszego następnego projektu było trochę powolne”, zastanawia się Fuentes. Pomimo wcześniejszej współpracy z głównymi firmami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie nowego projektu było trudne. W odpowiedzi Teravision zwrócił się do nowatorskiego podejścia: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecały rok z powodzeniem wydali trzy gry UEFN, z czwartym, *Courtyard King *, wystrzelonym dzisiaj. Ta gra wykorzystuje oficjalny pakiet treści * The Walking Dead * w UEFN, opracowany we współpracy z Skybound, firmie współzałożycielskiej przez * The Walking Dead * twórcę Roberta Kirkmana.

Dziedziniec Teravision Games King

* Courtyard King* jest królem gry PVPve w stylu Hill w* kultowym lokalizacji więzienia w* The Walking Dead. Gracze walczą ze sobą i zombie NPC, aby kontrolować terytorium, wykorzystując oficjalne zasoby, w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negan i Daryla Dixona. Teravision ściśle współpracował z pisarzami Skybound, aby stworzyć narrację i dialog gry, zwiększając autentyczność tego doświadczenia.

„Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak *Killer Klowns z kosmosu *, są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach”, wyjaśnia Fuentes. Przejście na UEFN pozwoliło teravision na eksperymentowanie z treścią generowaną przez użytkownika (UGC), rosnącą trendem w grach napędzanych platformami takimi jak Fortnite. Podczas gdy UGC zazwyczaj odnosi się do treści tworzonych przez graczy, profesjonalne studia, takie jak teravision, wykorzystują teraz te narzędzia do tworzenia angażujących doświadczeń.

„Miało to sens, ponieważ pochodzimy z tła inżynieryjnego i była to platforma, na której moglibyśmy eksperymentować i zakładać niektóre ryzyko”, dodaje Fuentes. Takie podejście doprowadziło do stworzenia *Havoc Hotel *, strzelanki Roguelike, który stał się skromnym hitem i ewoluował w *Havoc Hotel 3 *, obecnie jednej z najpopularniejszych gier Fortnite.

Havoc Hotel 3 w Fortnite

Projektant gier Teravision, Martin Rodriguez, podkreśla przewagę korzystania z UEFN, zmodyfikowanej wersji Unreal Engine 5. „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywanie różnych nowych kreatywnych pomysłów” - mówi. Przejście było płynne dla studia, biorąc pod uwagę ich wcześniejsze doświadczenie z Unreal Engine.

Zespół ds. Projektowania gry stawiał czoła unikalnym wyzwaniom dostosowującym się do UEFN, jak wyjaśnia LD Zambrano, dyrektor kreatywny Teravision. „Tradycyjne doświadczenie, które mieliśmy zaprojektowanie innych gier [infn], to miejsce, w którym gracze odnoszą się poprzez cele, które zachęcają do współpracy i konkurencji, prawda?” On zauważa. Jednak gry UEFN rozwijają się na różnej dynamice, często koncentrując się na kontekście i unikalnych interakcjach, a nie na wyraźnej konkurencji.

Zambrano porównuje gry UEFN do gry Schoolyard. „Odkryłem, że istnieje sposób, aby zbliżyć się do siebie, który przywraca mnie do przerwy, czyli kogoś poznajesz i tworzysz jakąś grę, która może nie mieć sensu, ale wciąż angażujesz się i nawiązywasz przyjaźnie”, mówi. Takie podejście jest widoczne w *Courtyard King *, który został zaprojektowany jako nieskończona gra bez ostatecznego zwycięzcy. Gracze mogą dołączyć lub wychodzić w dowolnym momencie, nawet zmieniać drużyny, wspierając dynamiczną i nieprzewidywalną rozgrywkę przypominającą *The Walking Dead *.

Rozgrywka na dziedzińcu

„Gracze mogą wpaść i wpaść w dowolnym momencie. Mogą nawet zmieniać drużyny, kiedy tylko im się spodoba, co generuje sytuacje dla zdrad. Może wchodzisz na imprezę z przyjacielem, ale potem w środku meczu mu nie mówisz i nie zmieniasz drużyn., Która jest bardzo chodząca martwa”, dodaje Zambrano.

Ten nowy model oferuje znaczące korzyści dla niezależnych programistów, takich jak teravision. „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego programisty w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś w ciągu kilku tygodni z mniejszym zespołem i to całkowicie zmienia paradygmat dla nowego dewelopera”, stwierdza Fuentes. „Jest to teraz realny model, w którym możesz faktycznie wesprzeć 80-osobowe studio, tak jak my, i możemy założyć ryzyko. Jest to coś, co jeśli masz odpowiednie pomysły, odpowiednia kreatywność wokół niego, jeśli rozumiesz rynek wystarczająco dobrze i masz właściwe myślenie, wykonywanie staje się możliwe i nie zajmuje to lat, to zajmuje tygodnie, może miesiące. Myślę, że jest to snów prawdziwych dla niezależnych deweloperów.”

Popularne gry Więcej >