by Olivia May 17,2025
Oyun endüstrisi son yıllarda işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve azalan finansman kaynakları ile işaretlenmiş önemli zorluklarla karşı karşıya. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, oyunlarının piyasaya sürülmesinden sonra bu çalkantılı sularda gezinirken *Dış Uzaydan Killer Klowns *. Olumlu geri bildirim almasına rağmen, IGN 7 ödülünü vererek ve dayandığı 80'lerin filmini anımsatan eğlence değerini övüyor, Teravision bir takip projesini güvence altına almak için mücadele etti. Dış Uzay'dan * katil Klowns fragmanları yüz binlerce görüntüleme kazandı, ancak lansman sonrası dönem stüdyo için zor oldu.
Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı” diyor. Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle önceki işbirliklerine rağmen, yeni bir proje bulmak zordu. Yanıt olarak, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, bugün piyasaya sürülen dördüncü *Courtyard King *ile üç UEFN oyunu başarıyla yayınladılar. Bu oyun, * The Walking Dead * yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile ortaklaşa geliştirilen UEFN'deki resmi * The Walking Dead * içerik paketinden yararlanıyor.
* Courtyard King* The Walking Dead'in* ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu pvpve oyununun kralıdır. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi varlıkları kullanarak bölgeyi kontrol etmek için birbirleriyle ve NPC Zombileri ile savaşıyor. Teravision, oyunun anlatısını ve diyaloğunu oluşturmak için Skybound'un yazarlarıyla yakın bir şekilde çalıştı ve deneyimin gerçekliğini artırdı.
Fuentes, “Uzaydan *katil klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler” diyor. UEFN'ye geçiş, Teravision'ın Fortnite gibi platformlar tarafından yönlendirilen oyunlarda gelişen bir eğilim olan kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) denemesine izin verdi. UGC tipik olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık ilgi çekici deneyimler yaratmak için bu araçları kullanıyor.
Fuentes, “Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu” diye ekliyor. Bu yaklaşım, mütevazı bir hit haline gelen ve şimdi Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan Havoc Hotel 3 *'e evrimleşen Roguelike Hotel *' in yaratılmasına yol açtı.
Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal Engine 5'in değiştirilmiş bir versiyonu olan UEFN'yi kullanmanın avantajını vurguluyor. Unreal Engine ile önceki deneyimleri göz önüne alındığında, geçiş stüdyo için pürüzsüzdü.
Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano'nun açıkladığı gibi, oyun tasarım ekibi UEFN'ye uyum sağlamakla karşılaştı. “Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?” O not ediyor. Bununla birlikte, UEFN oyunları genellikle net rekabetten ziyade bağlam ve benzersiz etkileşimlere odaklanan farklı dinamikler üzerinde gelişir.
Zambrano, UEFN oyunlarını okul bahçesi oyununa benzetiyor. “Beni girintiye geri getiren birbirimize yaklaşmanın bu yolu olduğunu buldum, yani biriyle tanışıyorsunuz ve mantıklı olmayan bir tür oyun oluşturuyorsunuz, ama yine de ilgi çekici ve arkadaşlıklar yaratıyorsunuz” diyor. Bu yaklaşım, son bir kazanan olmadan sonsuz bir oyun olarak tasarlanan *Courtyard King *'de belirgindir. Oyuncular istedikleri zaman katılabilir veya ayrılabilir, hatta takımları değiştirebilir, *The Walking Dead *'i anımsatan dinamik ve öngörülemeyen bir oyun geliştirebilirler.
Zambrano, “Oyuncular istedikleri zaman düşebilir ve istedikleri zaman bırakabilirler. İstedikleri zaman bile takımları değiştirebilirler, bu da ihanetler için durumlar üretirler. Belki arkadaşınızla bir partiye girersiniz, ancak sonra maçın ortasında ona söylemezsiniz ve takımları değiştirirsiniz.
Bu yeni model, Teravision gibi indie geliştiriciler için önemli faydalar sunuyor. Fuentes, “[UEFN] 'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz” diyor Fuentes. “Bu şimdi bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model. Bu, doğru fikirlere, etrafında doğru yaratıcılığa sahipseniz, pazarı yeterince iyi anlıyorsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, yürütme mümkün olur, aslında haftalarca, belki aylar almaz.
Balatro'da Hileler Nasıl Kullanılır (Hata Ayıklama Menü Kılavuzu)
Oyun Durumu Heyecan Verici Güncellemeler: PlayStation Şubat 2025 Vitrini
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Lok Digital'i iOS & Android'de tanıtmak: bağımsız bulmaca inovasyonu
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill sizi şimdi iOS ve Android'de biraz dikkatle bir süre duraklamaya davet ediyor
Squid Game: 2. Sezonun Yayın Tarihi Açıklandı
S.T.A.L.K.E.R. 2: Yine Ertelendi, Horizon Konusunda Derin İnceleme
Norman Reedus, 'Death Stranding 2' filminde kendini oynamaya olan ilgiyi doğruladı
May 17,2025
Doom: The Dark Ages Handlid PC'de mücadeleler
May 17,2025
"Aurora Sky'a Dönüyor: Işık Çocukları"
May 17,2025
Yeni Oyun Cub8: Hipnotik Hassasiyet Ritmi Mücadelesi Deneyin
May 17,2025
Auroria: Şimdi Android'de oynak RPG atıcısı
May 17,2025