บ้าน >  ข่าว >  "นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite"

"นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite"

by Olivia May 17,2025

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงานปิดสตูดิโอและแหล่งเงินทุนลดลง Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games พบว่าตัวเองนำทางน่านน้ำปั่นป่วนเหล่านี้หลังจากการเปิดตัวเกมของพวกเขา *Killer Klowns จาก Outer Space * แม้จะมีเกมที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 7 และชื่นชมคุณค่าความบันเทิงที่ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ยุค 80 ที่สร้างขึ้นมา Teravision พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผล รถพ่วงสำหรับ * Killer Klowns จาก Outer Space * รวบรวมมุมมองหลายแสนครั้ง แต่ระยะเวลาหลังการเปิดตัวพิสูจน์แล้วว่าท้าทายสำหรับสตูดิโอ

“ อย่างที่คุณทราบปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงค่อนข้างช้าสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา” Fuentes กล่าว แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox การค้นหาโครงการใหม่นั้นยาก ในการตอบสนอง Teravision หันมาใช้วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วย *Courtyard King *ที่สี่ *เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหาอย่างเป็นทางการ * The Walking Dead * ใน UEFN ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย * The Walking Dead * ผู้สร้าง Robert Kirkman

Courtyard King ของ Teravision Games

* Courtyard King* เป็นเกม Pvpve King of the Hill Multiplayer Pvpve ที่ตั้งอยู่ใน* สถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Walking Dead ผู้เล่นต่อสู้กันและซอมบี้ NPC เพื่อควบคุมอาณาเขตโดยใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการรวมถึงตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักเขียนของ Skybound เพื่อสร้างการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกมเพื่อเพิ่มความถูกต้องของประสบการณ์

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *Killer Klowns จาก Outer Space *โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes อธิบาย การเปลี่ยนไปใช้ UEFN อนุญาตให้ Teravision ทดสอบกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งเป็นเทรนด์ที่กำลังขยายตัวในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ในขณะที่ UGC มักจะอ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพเช่น Teravision กำลังใช้ประโยชน์จากเครื่องมือเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจ

“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้” Fuentes กล่าวเสริม วิธีการนี้นำไปสู่การสร้าง *Havoc Hotel *ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่กลายเป็นเพลงฮิตและพัฒนาเป็น *Havoc Hotel 3 *ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite

Havoc Hotel 3 ใน Fortnite

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision เน้นถึงข้อได้เปรียบของการใช้ UEFN ซึ่งเป็นรุ่นที่ได้รับการดัดแปลงของ Unreal Engine 5“ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ” เขากล่าว การเปลี่ยนแปลงนั้นราบรื่นสำหรับสตูดิโอซึ่งได้รับประสบการณ์ก่อนหน้านี้ด้วยเครื่องยนต์ Unreal

ทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปรับตัวเข้ากับ UEFN เช่น LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision อธิบาย “ ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม?” เขาบันทึก อย่างไรก็ตามเกม UEFN เติบโตขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันมักจะมุ่งเน้นไปที่บริบทและการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการแข่งขันที่ชัดเจน

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN เพื่อเล่นในโรงเรียน “ ฉันพบว่ามีวิธีการเข้าหากันซึ่งทำให้ฉันกลับไปพักผ่อนซึ่งคุณได้พบกับใครสักคนและสร้างเกมที่อาจไม่สมเหตุสมผล แต่คุณก็ยังมีส่วนร่วมและสร้างมิตรภาพ” เขากล่าว วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน *Courtyard King *ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะคนสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกได้ตลอดเวลาแม้กระทั่งเปลี่ยนทีมการส่งเสริมการเล่นเกมแบบไดนามิกและคาดเดาไม่ได้ทำให้นึกถึง *The Walking Dead *

การเล่นเกมคิงคิง

“ ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขายังสามารถเปลี่ยนทีมเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ แต่ในช่วงกลางของการแข่งขันคุณไม่ได้บอกเขาและเปลี่ยนทีม

รุ่นใหม่นี้ให้ประโยชน์ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาอินดี้เช่น Teravision “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” Fuentes กล่าว “ นี่เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้จริงซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ มันถ้าคุณเข้าใจตลาดที่ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้อง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >