by Olivia May 17,2025
近年来,游戏行业一直面临着巨大的挑战,其特征是裁员,工作室关闭和资金来源减少。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在游戏发行后发现自己在这些动荡的水域中导航 *来自外太空 *的Killer Klowns *。尽管游戏获得了积极的反馈,但IGN授予了7个奖励,并称赞其娱乐价值让人联想到它基于的80年代电影,但Teravision努力确保了一个后续项目。来自外太空的 *杀手Klown的预告片 *获得了数十万次观看次数,但后发出的时期证明对工作室来说具有挑战性。
富恩特斯反映:“如您所知,对于整个行业来说,2024年对整个行业来说都是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目有点慢。”尽管他们以前与迪士尼,尼克洛登和Xbox等大型公司进行了合作,但很难找到一个新项目。作为回应,Teravision转向了一种新颖的方法:使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎在Fortnite中开发游戏。在不到一年的时间里,他们成功发行了三场UEFN游戏,并以他们的第四届庭院国王 *今天推出。该游戏利用了uefn的官方 *《行尸走肉 *内容包》,与Skybound合作开发,该公司由 *《行尸走肉》 *创作者Robert Kirkman共同创立。
* Courtyard King*是山风格的多人PVPVE游戏的国王,以*《行尸走肉》的标志性监狱位置。玩家使用官方资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的官方资产来控制领土。 Teravision与Skybound的作家紧密合作,制作了游戏的叙事和对话,从而增强了体验的真实性。
Fuentes解释说:“这些项目不是像 *杀手Klown的多年项目一样 *,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”向UEFN的转变允许Teravision尝试用户生成的内容(UGC),这是Fortnite等平台驱动的游戏趋势。尽管UGC通常是指玩家创建的内容,但Teravision等专业工作室现在利用这些工具来创造引人入胜的体验。
Fuentes补充说:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”这种方法导致了 *Havoc Hotel *的创建,这是一款Roguelike射击游戏,成为一个谦虚的热门单曲,并进化为 *Havoc Hotel 3 *,现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。
Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez强调了使用Uefn的优势,这是一种修改后的Under Engine 5。“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们可以专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意,”他说。鉴于他们先前在虚幻引擎上的经验,该工作室的过渡是平稳的。
Teravision的创意总监LD Zambrano解释说,游戏设计团队面临着适应UEFN的独特挑战。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统体验是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?”他指出。但是,UEFN游戏在不同的动态上蓬勃发展,通常集中在上下文和独特的互动上,而不是明确的竞争。
Zambrano将UEFN游戏比作校园游戏。他说:“我发现有这种彼此接近的方式使我回到了休息,这是您遇到某人并弥补了某种可能没有意义的游戏,但您仍然很吸引人并建立友谊。”这种方法在 *Courtyard King *中很明显,该方法被设计为无限赢家的无限游戏。玩家可以随时加入或离开,甚至可以切换球队,从而促进了动态和不可预测的游戏玩法,让人联想到 *《行尸走肉》 *。
“玩家可以随时随地跌落并退出。他们甚至可以随时更换球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并改变了球队。这是非常像走路的人一样,” Zambrano补充说。
这种新模型为Teravision等独立开发人员提供了重大好处。富恩特斯说:“我们实际上可以在[UEFN]中承担起独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。我们可以在几周内与较小的团队做些事情,这完全改变了新开发商的范式。” “现在,这是一个可行的模型,您可以像我们一样真正支持80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,那么,如果您足够了解市场,并且您有正确的思维,并且执行不足,那么这是可能的,实际上花费了数月的几个月,也许是几个月。我认为这是独立开发者的梦想。”
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