by Savannah Jan 24,2025
2XKO Alpha Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern

Der 2XKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er nur vier Tage dauerte, eine beträchtliche Menge an Spieler-Feedback generiert. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO detailliert beschrieben, diese Bedenken auszuräumen und das kommende Kampfspiel zu verbessern.
Behebung von Combo-Problemen und Tutorial-Verbesserungen
2XKO-Direktor Shaun Rivera nahm das Feedback der Spieler auf Twitter (X) zur Kenntnis und ging insbesondere auf Bedenken hinsichtlich übermäßig starker und langwieriger Combos ein. Die große Spielerbasis, die von der League of Legends-IP angezogen wurde, erkannte schnell verheerende, möglicherweise unfaire Combo-Strings und präsentierte sie. Während Rivera die „kreative“ Natur dieser Kombinationen lobte, erkannte er auch, dass längere Zeiträume mit geringer Handlungsfähigkeit der Spieler unerwünscht sind.

Es sind wichtige Änderungen geplant, um die Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos zu reduzieren – sofortige Tötungen bei voller Gesundheit. Ziel ist es, die rasante Action beizubehalten und gleichzeitig ausgewogene und spannende Spiele zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, bestätigte Rivera, dass das Team Daten und Spieler-Feedback analysiert, um die Combo-Mechanik zu verfeinern, mit dem Ziel, TODs zu außergewöhnlichen Ergebnissen zu machen, die hohes Können erfordern.
Der Tutorial-Modus des Spiels wurde ebenfalls kritisiert. Während es anfangs als leicht zu erlernen galt, erweist sich die Beherrschung seiner Komplexität als Herausforderung, was insbesondere durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche in der Alpha verschärft wird. Der professionelle Spieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO aufgrund seines komplexen Sechs-Tasten-Systems und des komplizierten Gameplays als potenzielle Nische und verglich es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte, dass Verbesserungen am Tutorial geplant sind, und bezeichnete den aktuellen Zustand als „ungefähren Zustand“. Ein spezieller Reddit-Beitrag unterstreicht außerdem das Engagement des Entwicklers für die Verbesserung des Tutorials, indem er Spieler aktiv um Verbesserungsvorschläge bittet, einschließlich der Übernahme von Strukturen ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6.
Positive Aufnahme trotz Feedback

Trotz des Feedbacks wurde 2XKO sehr positiv aufgenommen. Professionelle Spieler wie William „Leffen“ Hjelte streamten umfangreiches Gameplay, und das Spiel zog Tausende von Twitch-Zuschauern an und erreichte am ersten Tag einen Höchststand von 60.425.
Obwohl sich 2XKO noch in der geschlossenen Alpha-Phase ohne Veröffentlichungsdatum befindet, zeigt es ein beträchtliches Potenzial, das von einer leidenschaftlichen Community und wertvollem Spieler-Feedback angetrieben wird. Die Reaktion der Entwickler auf Bedenken deutet auf eine vielversprechende Zukunft des Spiels hin. Interesse an einer Teilnahme? Weitere Informationen zur Anmeldung zum Alpha Lab Playtest finden Sie im verlinkten Artikel (Link weggelassen, da nicht im Originaltext enthalten).
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