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2XKO Alpha 测试反馈:指导游戏开发

by Savannah Jan 24,2025

2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只运行了四天,但已经产生了大量的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题并改进即将推出的格斗游戏的计划。

解决组合问题和教程改进

2XKO 总监 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承认了玩家的反馈,特别解决了对过于强大和冗长的连击的担忧。 被《英雄联盟》IP 吸引的庞大玩家群体很快就发现并展示了毁灭性的、可能不公平的组合字符串。 虽然里维拉赞扬了这些组合的“创造性”本质,但他也认识到长时间的低玩家代理是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

计划进行关键更改,以减少“死亡之触”(TOD)连击的频率 - 完全健康时立即杀死。 目标是保持快节奏的动作,同时确保比赛平衡且引人入胜。 虽然有些 TOD 是预料之中的,但 Rivera 证实团队正在分析数据和玩家反馈以完善组合机制,旨在使 TOD 取得需要高技能的卓越结果。

游戏的教程模式也受到了批评。 虽然最初被认为很容易学习,但事实证明,掌握其复杂性具有挑战性,尤其是由于 alpha 版中缺乏基于技能的配对而加剧了这一挑战。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为潜在的小众游戏,因为其复杂的六按钮系统和错综复杂的游戏玩法,并将其与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏进行比较。

Rivera 确认计划对教程进行改进,并承认其当前状态为“粗糙通过”。 Reddit 上的一篇专门帖子进一步强调了开发者对增强教程的承诺,积极征求玩家的改进建议,包括采用类似于 Guilty Gear Strive街头霸王 6 的结构。

尽管有反馈但仍得到积极接待

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

尽管有这样的反馈,2XKO 还是获得了显着的积极评价。 William "Leffen" Hjelte 等职业玩家直播了丰富的游戏玩法,该游戏吸引了数千名 Twitch 观众,首日观看人数达到了 60,425 人的峰值。

虽然仍处于封闭测试阶段且没有发布日期,但在热情的社区和宝贵的玩家反馈的推动下,2XKO 显示出了巨大的潜力。 开发商对担忧的反应表明该游戏前景光明。 有兴趣参加吗? 有关注册 Alpha Lab Playtest 的更多信息,请参阅链接文章(由于原文中未提供,因此省略了链接)。

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