by Savannah Jan 24,2025
2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, bien qu'il n'ait duré que quatre jours, a généré un nombre important de retours de joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces préoccupations et améliorer le prochain jeu de combat.
Résolution des problèmes de combo et améliorations du didacticiel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a pris note des commentaires des joueurs sur Twitter (X), abordant spécifiquement les préoccupations concernant les combos trop puissants et longs. La large base de joueurs, attirée par la propriété intellectuelle de League of Legends, a rapidement identifié et présenté des chaînes de combo dévastatrices et potentiellement injustes. Alors que Rivera a loué la nature « créative » de ces combos, il a également reconnu que des périodes prolongées d'agencement des joueurs à faible niveau ne sont pas souhaitables.
Des changements clés sont prévus pour réduire la fréquence des combos "Touch of Death" (TOD), c'est-à-dire des éliminations instantanées en pleine santé. L’objectif est de maintenir une action rapide tout en garantissant des matchs équilibrés et engageants. Alors que certains TOD étaient attendus, Rivera a confirmé que l'équipe analyse les données et les commentaires des joueurs pour affiner les mécanismes de combo, dans le but de produire des TOD des résultats exceptionnels nécessitant des compétences élevées.
Le mode tutoriel du jeu a également reçu des critiques. Bien que considéré comme facile à apprendre au départ, maîtriser ses complexités s'avère difficile, particulièrement exacerbé par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans l'alpha. Le joueur professionnel Christopher « NYChrisG » a décrit 2XKO comme potentiellement une niche en raison de son système complexe à six boutons et de son gameplay complexe, en le comparant à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite.
Rivera a confirmé que des améliorations du didacticiel étaient prévues, reconnaissant son état actuel comme une « passe difficile ». Un article Reddit dédié souligne en outre l'engagement du développeur à améliorer le didacticiel, en sollicitant activement les suggestions des joueurs pour des améliorations, notamment en adoptant des structures similaires à Guilty Gear Strive et Street Fighter 6.
Réception positive malgré les retours
Malgré les retours, 2XKO a reçu un accueil positif significatif. Des joueurs professionnels, tels que William « Leffen » Hjelte, ont diffusé un gameplay approfondi et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs sur Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien qu'il soit encore en alpha fermée sans date de sortie, 2XKO montre un potentiel considérable, alimenté par une communauté passionnée et de précieux commentaires des joueurs. La réactivité des développeurs face aux préoccupations laisse présager un avenir prometteur pour le jeu. Intéressé à participer? De plus amples informations sur l'inscription à l'Alpha Lab Playtest peuvent être trouvées dans l'article lié (lien omis car non fourni dans le texte original).
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