by Savannah Jan 24,2025
Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego

La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de durar solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2XKO para abordar estas preocupaciones y mejorar el próximo juego de lucha.
Abordar inquietudes sobre combos y mejoras en los tutoriales
El director de 2XKO, Shaun Rivera, reconoció los comentarios de los jugadores en Twitter (X), abordando específicamente las preocupaciones sobre combos demasiado poderosos y largos. La gran base de jugadores, atraída por la propiedad intelectual de League of Legends, rápidamente identificó y mostró combinaciones devastadoras y potencialmente injustas. Si bien Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, también reconoció que los períodos prolongados de baja agencia de los jugadores no son deseables.

Se planean cambios clave para reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD): muertes instantáneas con plena salud. El objetivo es mantener la acción trepidante y al mismo tiempo garantizar partidos equilibrados y atractivos. Si bien se anticiparon algunos TOD, Rivera confirmó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar las mecánicas de combo, con el objetivo de que los TOD sean resultados excepcionales que requieran alta habilidad.
El modo tutorial del juego también ha recibido críticas. Si bien inicialmente se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades resulta un desafío, particularmente exacerbado por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión alfa. El jugador profesional Christopher "NYChrisG" describió 2XKO como potencialmente un nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su intrincada jugabilidad, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmó que se planean mejoras al tutorial, reconociendo su estado actual como un "paso aproximado". Una publicación dedicada en Reddit destaca aún más el compromiso del desarrollador de mejorar el tutorial, solicitando activamente a los jugadores sugerencias de mejoras, incluida la adopción de estructuras similares a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6.
Recepción positiva a pesar de los comentarios

A pesar de los comentarios, 2XKO ha disfrutado de una recepción positiva significativa. Los jugadores profesionales, como William "Leffen" Hjelte, transmitieron una gran cantidad de juegos y el juego atrajo a miles de espectadores de Twitch, alcanzando un máximo de 60.425 en su primer día.
Aunque todavía se encuentra en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un potencial considerable, impulsado por una comunidad apasionada y valiosos comentarios de los jugadores. La capacidad de respuesta de los desarrolladores a las preocupaciones sugiere un futuro prometedor para el juego. ¿Interesado en participar? Puede encontrar más información sobre cómo registrarse para Alpha Lab Playtest en el artículo vinculado (enlace omitido porque no se proporciona en el texto original).
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