by Savannah Jan 24,2025
2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선
2XKO Alpha Lab 플레이테스트는 단 4일 동안 진행되었음에도 불구하고 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사에서는 이러한 문제를 해결하고 앞으로 출시될 격투 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
콤보 문제 해결 및 튜토리얼 개선
2XKO 디렉터인 Shaun Rivera는 Twitter(X)에서 플레이어 피드백을 인정하고 특히 지나치게 강력하고 긴 콤보에 대한 우려를 해소했습니다. League of Legends IP를 통해 유입된 대규모 플레이어 기반은 파괴적이고 잠재적으로 불공평할 수 있는 콤보 문자열을 신속하게 식별하고 선보였습니다. Rivera는 이러한 콤보의 "창의적인" 특성을 칭찬하는 한편, 낮은 플레이어 에이전시를 장기간 유지하는 것은 바람직하지 않다는 점도 인식했습니다.
주요 변경 사항은 체력이 가득 찼을 때 즉시 처치하는 "죽음의 손길"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이기 위한 것입니다. 목표는 균형 있고 매력적인 매치를 보장하면서 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. 일부 TOD가 예상되었지만 Rivera는 팀이 데이터와 플레이어 피드백을 분석하여 높은 기술이 필요한 TOD의 뛰어난 결과를 만드는 것을 목표로 콤보 메커니즘을 개선하고 있음을 확인했습니다.
게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 처음에는 배우기 쉽다고 생각되었지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일이며, 특히 알파에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 더욱 악화되었습니다. 프로 선수 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교하면서 복잡한 6개 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적인 틈새 시장이라고 설명했습니다.
Rivera는 현재 상태가 '어려운 단계'임을 인정하면서 튜토리얼 개선 계획이 있음을 확인했습니다. 전용 Reddit 게시물은 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6
과 유사한 구조 채택을 포함하여 플레이어의 개선 제안을 적극적으로 요청하고 튜토리얼을 향상하려는 개발자의 의지를 더욱 강조합니다.피드백에도 불구하고 긍정적인 반응
피드백에도 불구하고 2XKO는 상당한 긍정적인 반응을 얻었습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 프로 선수들이 광범위한 게임 플레이를 스트리밍했으며 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어모았으며 첫날 최고 시청자 수는 60,425명을 기록했습니다.
아직 출시 날짜가 없는 비공개 알파 단계에 있는 2XKO는 열정적인 커뮤니티와 귀중한 플레이어 피드백을 바탕으로 상당한 잠재력을 보여줍니다. 우려 사항에 대한 개발자의 대응은 게임의 유망한 미래를 암시합니다. 참여에 관심이 있으십니까? Alpha Lab 플레이테스트 등록에 대한 자세한 내용은 링크된 기사에서 확인할 수 있습니다(원문에 제공되지 않아 링크 생략).