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2XKO Alpha 測試反饋:指導遊戲開發

by Savannah Jan 24,2025

2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻運行了四天,但已經產生了大量的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題並改進即將推出的格鬥遊戲的計劃。

解決組合問題和教程改進

2XKO 總監 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承認了玩家的反饋,特別解決了對過於強大和冗長的連擊的擔憂。 被《英雄聯盟》IP 吸引的龐大玩家群體很快就發現並展示了毀滅性的、可能不公平的組合字符串。 雖然裏維拉讚揚了這些組合的“創造性”本質,但他也認識到長時間的低玩家代理是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

計劃進行關鍵更改,以減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率 - 完全健康時立即殺死。 目標是保持快節奏的動作,同時確保比賽平衡且引人入勝。 雖然有些 TOD 是預料之中的,但 Rivera 證實團隊正在分析數據和玩家反饋以完善組合機製,旨在使 TOD 取得需要高技能的卓越結果。

遊戲的教程模式也受到了批評。 雖然最初被認為很容易學習,但事實證明,掌握其複雜性具有挑戰性,尤其是由於 alpha 版中缺乏基於技能的配對而加劇了這一挑戰。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為潛在的小眾遊戲,因為其複雜的六按鈕係統和錯綜複雜的遊戲玩法,並將其與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲進行比較。

Rivera 確認計劃對教程進行改進,並承認其當前狀態為“粗糙通過”。 Reddit 上的一篇專門帖子進一步強調了開發者對增強教程的承諾,積極征求玩家的改進建議,包括采用類似於 Guilty Gear Strive街頭霸王 6 的結構。

盡管有反饋但仍得到積極接待

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

盡管有這樣的反饋,2XKO 還是獲得了顯著的積極評價。 William "Leffen" Hjelte 等職業玩家直播了豐富的遊戲玩法,該遊戲吸引了數千名 Twitch 觀眾,首日觀看人數達到了 60,425 人的峰值。

雖然仍處於封閉測試階段且沒有發布日期,但在熱情的社區和寶貴的玩家反饋的推動下,2XKO 顯示出了巨大的潛力。 開發商對擔憂的反應表明該遊戲前景光明。 有興趣參加嗎? 有關注冊 Alpha Lab Playtest 的更多信息,請參閱鏈接文章(由於原文中未提供,因此省略了鏈接)。

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