by Savannah Jan 24,2025
2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる
2XKO アルファ ラボ プレイテストは、わずか 4 日間しか実施されなかったにもかかわらず、プレイヤーから多大なフィードバックを生み出しました。 この記事では、これらの懸念に対処し、今後の格闘ゲームを改善するための 2XKO の計画について詳しく説明します。
コンボに関する懸念への対処とチュートリアルの改善
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は、Twitter (X) でプレイヤーからのフィードバックを認め、特に強力すぎるコンボと長すぎるコンボについての懸念に言及しました。 リーグ・オブ・レジェンド IP によって引き込まれた大規模なプレイヤーベースは、破壊的で不公平な可能性のあるコンボ文字列をすぐに特定し、披露しました。 リベラはこれらのコンボの「創造的」な性質を賞賛しましたが、プレイヤーの主体性が長期間にわたって低下することは望ましくないことも認識していました。
主要な変更は、完全な体力からの即死である「Touch of Death」(TOD) コンボの頻度を減らすために計画されています。 目標は、バランスの取れた魅力的な試合を確保しながら、ペースの速いアクションを維持することです。 いくつかの TOD は予想されていましたが、リベラ氏は、チームがデータとプレイヤーのフィードバックを分析してコンボ メカニクスを改良し、高度なスキルを必要とする TOD で優れた結果を生み出すことを目指していることを認めました。
ゲームのチュートリアル モードも批判を受けています。 最初は簡単に習得できると考えられていますが、その複雑さを習得するのは困難であることが判明し、特にアルファ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していることがさらに悪化します。 プロプレイヤーの Christopher "NYChrisG" は、2XKO を Marvel vs. Capcom: Infinite などのタイトルと比較しながら、その複雑な 6 ボタン システムと複雑なゲームプレイによりニッチな可能性があると述べました。
Rivera 氏は、チュートリアルの改善が計画されていることを確認し、現状が「大まかな経過」であることを認めました。 Reddit の専用投稿では、チュートリアルの強化に対する開発者の取り組みをさらに強調しており、Guilty Gear Strive や Street Fighter 6 に似た構造の採用など、プレイヤーからの改善提案を積極的に求めています。
フィードバックにもかかわらず肯定的な反応
フィードバックにもかかわらず、2XKO は非常に好評を博しています。 William "Leffen" Hjelte などのプロ プレーヤーが広範なゲームプレイをストリーミング配信し、ゲームは数千人の Twitch 視聴者を魅了し、初日には最高 60,425 人に達しました。
2XKO はまだリリース日のないクローズドアルファ版ですが、情熱的なコミュニティと貴重なプレイヤーからのフィードバックによって支えられ、大きな可能性を示しています。 懸念に対する開発者の対応は、このゲームの明るい未来を示唆しています。 参加することに興味がありますか? Alpha Lab Playtest への登録に関する詳細は、リンク先の記事を参照してください (原文では提供されていないため、リンクは省略されています)。
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